
2012 · Valós idejű
Sukimono
During the Edo period of Japan, players collect pots and plates while speculating on changing market demand. Each round, wanted objects are placed on a price chart, and players choose a regional deck of object cards. Everyone searches simultaneously for items to buy, spending their starting ryo and claiming a number card when they stop. Players then sell their purchases in number order, choosing how many items to offer at the current prices. Each sale lowers demand and reduces the item's value, while unsold goods may become worthless if the market is already satisfied. The player with the most ryo wins once someone reaches 50 or more; otherwise, another round begins.
- Játékosok
- 2–6 legjobb: 6
- Játékidő
- 30 perc
- Kor
- 9+
- Bonyolultság
- 1,9 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 2
- Rögzített játszmák
- 4
- Játékosok
- 1h
- Átlagos játékidő
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Sukimono játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Pontozz papír nélkülHasználd a közösség pontozólapjait és játéksegédeit, és a Ludoya összeadja a pontokat.Pontozólapok keresése
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.











