Minden alkalommal, amikor társasjátékot játszol, naplózd. A játszmaelőzményeid a játékos életed krónikájává válnak — mit játszol, kivel játszol, hogyan nyersz, és az útközben születő összes emlék.

Egy rögzített játszma: játék, dátum, helyszín, valamint játékosok frakciókkal és pontszámokkal

Egy játszma és egy élő munkamenet ugyanaz az alapul szolgáló objektum. Az egyetlen különbség az, hogyan töltődik ki: a gyors rögzítés egyetlen űrlap, amelyet utólag töltesz ki, míg egy élő munkamenet ugyanazokat az adatokat interaktívan, a többi játékossal együtt, a játék közben tölti fel. Mindkettő azonos játszma-bejegyzést hoz létre az előzményeidben, és ugyanúgy megtekinthető, szerkeszthető és megosztható.

Gyors rögzítés

Egy játékalkalom után rögzítsd a lényeget:

  • Játék — Melyik játékot játszottátok?
  • Játékosok — Adj hozzá Ludoya-felhasználókat vagy vendégeket (a vendégeknek csak egy névre van szükségük)
  • Csapatok (opcionális) — Csoportosítsd a játékosokat csapatokba, ha így játszottatok
  • Helyszín (opcionális) — Hol játszottatok?
  • Időtartam (opcionális) — Mennyi ideig tartott?
  • Megjegyzések (opcionális) — Emlékezetes pillanatok vagy háziszabályok?
  • Csatolt bejegyzés (opcionális) — Hivatkozz egy fotóra vagy megjegyzésre, amelyet a játszma közben tettél közzé

Az Új játszma párbeszédablak: játék, dátum, idő, helyszín és játékosok egy űrlapon

Amint elmented, a játszma örökre az előzményeidben marad.

Nem tudsz dönteni? Ossz nekem egy játékot

A játéklista első lehetősége — bármikor, amikor játszmát rögzítesz vagy játékot ütemezel — a Nem tudsz dönteni?Ossz nekem egy játékot az asztal polcairól. Addig oszt neked lapokat a saját polcaidról, amíg valamelyik meg nem nyeri az asztalt.

  1. Előbb add hozzá a játékosokat — a választó az ő gyűjteményükből is húz, nemcsak a tiédből, és minden bejelölt játéklistádból.
  2. Add meg a játékosszámot (vagy Egyszemélyes) és, ha gyerekek ülnek az asztalnál, az életkort. Ezek kemény szűrők.
  3. Adj meg időtartamot és bonyolultságot. Ezek tippek, nem szűrők: a választó a beleillő játékok felé hajlik, a többit nem rejti el.
  4. Jelöld be a Csak a saját szégyenpolcom opciót, hogy azok közül húzzon, amik megvannak, de sosem játszottad őket.
  5. Nyomd meg a Javasolj egy játékot gombot. Minden lap mutatja a játékosszám-tartományt és az ideális létszámot, a játékidőt, az életkort és a súlyt. Az Ez! kiválasztja és kitölti az űrlapot; a Következő újat oszt.

Mondd neki, hogy Javasold ritkábban vagy Soha ne javasold újra, és hallgat rád: a kizárt játék kimarad, amíg tényleg újra nem játszod — akkor visszatér. Az időtartam, a bonyolultság és az életkor beállításait megjegyzi a következő alkalomra.

Játszma megismétlése

Ugyanazzal a társasággal játszod újra ugyanazt a játékot? Nyiss meg egy befejezett játszmát, és válaszd a Játszma megismétlése lehetőséget — ekkor választhatsz: Új játszma indítása, ha élőben szeretnéd vezetni, vagy Új játszma rögzítése, ha utólag akarod felvinni, a játékosok már előre megadva. Állítsd be a dátumot, a pontszámokat és a megjegyzéseket, és kész. Ez a legnagyobb időmegtakarítás, ha rendszeresen tartasz játékestet ugyanazzal a társasággal.

A játszmaelőzmények nézetei

Érd el a játszmaelőzményeidet a profilod vagy az irányítópultod felől. Válts a három nézet között:

Rácsnézet

Rácsnézet: dobozgrafika-csempék játszmaszámokkal és játékonkénti összes órával

Dobozgrafika-csempék minden általad játszott játékhoz. Remek egy gyors, vizuális áttekintéshez a gyűjteményed játszási mintáiról. Vidd fölé az egeret, hogy lásd a játék címét és a dátumot.

Listanézet

Egy táblázat rendezhető oszlopokkal — játék neve, dátum, játékosok, időtartam, helyszín, eredmény. Kattints bármelyik oszlopfejlécre a rendezéshez, így könnyen megtalálhatod: "Mikor játszottam utoljára Catan-t?" vagy "Mely játékokat játszottam a kávézóban?"

Játszmaelőzmények napokra csoportosítva; minden bejegyzés mutatja, ki játszott, mennyi ideig tartott és a győztes pontszámot

A bejegyzések azon nap alá csoportosulnak, amikor történtek. Minden sor tartalmazza a dobozgrafikát, a kezdési időt és a játék időtartamát, az asztalnál ülő játékosokat koronával a győztesen, valamint a győztes pontszámot, ha rögzítetted. A Szűrés gomb és a fent látható időszakcímkék (Összes, 1 év, 1 hó, 30 nap, 1 nap, Egyéni) úgy szűkítik a listát, hogy nem kell elhagynod az oldalt.

Naptárnézet

Naptárnézet, amely a játszmákat a hónap napjaira helyezve mutatja

Lásd a játékéletedet naptárban ábrázolva. Minden napnál látszanak az aznap játszott játékok és az összes játszma száma. Kattints egy napra, hogy megnézd az aznapi összes játszma részleteit.

Szűrők és keresés

Szűkítsd az előzményeidet:

Időszak szűrők

  • Előre beállítottak — egy sor választógomb: Összes, 1Y, 1M, 30D, 1D
  • Egyéni — válassz tetszőleges kezdő- és záródátumot
  • Visszalépés / előrelépés — a két oldalt lévő nyilak időben mozgatják az ablakot, így hónapról hónapra végigmehetsz, és összehasonlíthatsz egymással összevethető időszakokat

Játék szűrő

Szűkíts egyetlen játékra — annak minden játszmája, amivel nem tudsz betelni.

Kikkel játszottál

Szűrd azokra a játszmákra, amelyekben szerepel egy konkrét személy. Gyors módja annak, hogy megválaszold: "valójában hogy is állok ellene?"

Csoport szűrő

Csak azokat a játszmákat mutasd, amelyek valamelyik csoportodhoz tartoznak.

Helyszín szűrő

Csak az adott helyszínen játszott játszmákat mutasd, vagy az összes helyszínen játszottakat.

Játékosszám szűrő

Csak az adott létszámú játszmákat mutasd — pl. csak a 2 fős játszmáidat vagy csak az 5+ fős estéidet.

Megosztható szűrt nézetek

Találtál valami klasszat a játszmaelőzményeidben? Oszd meg:

  • Hivatkozás — Aki rendelkezik a hivatkozással, láthatja a szűrt előzményeidet
  • Kép — Ments egy pillanatképet az aktuális nézetedről
  • QR-kód — Olvasd be egy barátod telefonjáról, hogy közvetlenül a szűrt előzményeidhez ugorj

A szűrők megmaradnak — pontosan azt az időszakot, a játékot és a helyszínt fogják látni, amit kiválasztottál.

Játszma-címkék és megerősítések

Amikor naplózol egy játszmát, megcímkézed azokat, akik az asztalnál voltak — és mindegyikük eldönti, hogy az a játszma bekerüljön-e a saját előzményei közé. Fordítva is ugyanígy működik: amikor egy barátod naplóz egy játékot, amelyet együtt játszottatok, a címke hozzád érkezik.

A megcímkézett játszmák a Játszma-címkék képernyőn várakoznak, csoportosítva aszerint, hogy ki címkézett meg ("Alex 3 játszmában megcímkézett"). Mindegyiknél választhatsz:

  • Hozzáadás a profilomhoz — a játszma bekerül az előzményeid közé, és beleszámít a statisztikáidba és a jelvényeidbe
  • Nem, köszönöm — a játszma az ő nyilvántartásában marad, nem a tiédben

Mindig add hozzá a megbízhatóktól érkező játszmákat: kapcsold be az automatikus elfogadást egy adott személynél, és onnantól kezdve minden, amiben megcímkéz, automatikusan hozzáadódik. Tökéletes azokhoz, akikkel hetente játszol.

Amíg nem döntesz, a profilod egy bannert mutat a várakozó játszmák számával — így semmi nem kerül észrevétlenül az előzményeid közé, és semmi nem vész el észrevétlenül.

Havi & éves játszmaösszefoglalók

Havi játszmaösszefoglaló címmel, összesítésekkel és játékráccsal

A Ludoya automatikusan megosztható, vizuális összefoglalót készít a játszmáidról (lásd: Statisztikák):

  • Minden hónapban — az épp lezárult hónap összefoglalója, kész a hónap 1-jére, és értesítést is kapsz róla
  • Minden január 1-jén — egy éves összefoglaló az előző évről, a szokásos havival együtt

Egy időszakhoz néhány játszmára van szükség, hogy összefoglaló készüljön, így egy nagyon csendes hónap esetleg nem hoz létre ilyet.

Mit mutat az összefoglaló

  • Egy cím a neveddel és az időszakkal — pl. "Pere játszmái | március" egy havi összefoglalóhoz, vagy az évszám egy éveshez
  • Összes játszmaszám — hány játszmát naplóztál az időszakban
  • Összes játékidő — az összesített óraszám, amit játékra fordítottál
  • A játékborítók rácsa az adott időszakban játszott összes játékhoz

Megosztás & Letöltés

Az összefoglaló képernyőről a Megosztás gombbal közvetlenül egy hírfolyamba vagy üzenetküldő alkalmazásba küldheted, vagy a Letöltés gombbal képként mentheted — remek közösségi médiás bejegyzésekhez, vagy hogy visszatekints egy jó, játékban gazdag hónapra.

A kép testreszabása

Koppints a megosztási lapon a Testreszabásra, és megváltoztathatod a címet, a hátteret, hogy mely számok jelenjenek meg az egyes játékok mellett, valamint a formátumot és a méretet, mielőtt közzéteszed. Lásd: Képek megosztása a teljes opciókészletért — ugyanazok érvényesek a gyűjteményedre, a Replayre és bármely egyes játszmára.

Játszás egy csoport nevében

Amikor naplózol egy játszmát, a Csoport választóval az egyik csoportodhoz rendelheted, vagy hagyhatod Nincs csoport (személyes játszma) — ez az alapértelmezett.

A játszma hozzárendelése két dolgot ér el. Közösségi aláírást ad a játszmának, így megjelenik rajta a csoport neve és avatarja, és a játszmát annak a csoportnak a statisztikáiba és ranglistájába vonja be, nem csupán a tieidbe. Így tud egy klub közös nyilvántartást építeni arról, mi került ténylegesen asztalra, anélkül, hogy minden tagnak bármi szokatlanra kellene emlékeznie.

Egy csoport eseményéből létrehozott játszmák automatikusan átveszik azt a csoportot, így a gyakorlatban a klub játékestjei maguktól hozzárendelődnek.

Ha egynél több közösség áll egy esemény mögött — például egy társszervezésű találkozó esetén —, a játszma egy Szervező sort jelenít meg az összes szervező avatarjával, és mindegyikükhöz beszámít.

A hozzárendelés sem egy csendes beállítás: annak megváltoztatása, hogy egy játszma melyik Közösséghez vagy mely Szervezőkhöz tartozik, rögzítésre kerül a szerkesztési előzményeiben, minden más módosítással együtt.

Engedélyek & szerkesztési előzmények

Alapértelmezés: Mindenki szerkeszthet

Alapértelmezés szerint a játszma minden résztvevője teljes szerkesztési jogokkal rendelkezik — bárki, aki meg van jelölve a munkamenetben, javíthat pontszámokat, módosíthatja az időtartamot, jegyzeteket adhat hozzá vagy kijavíthat hibákat. A játszmát létrehozó személy ezt korlátozhatja, ha szigorúbb ellenőrzést szeretne (például úgy, hogy csak ő maga szerkeszthesse).

Utólagos szerkesztés

A játszmák a mentés után még sokáig szerkeszthetők. Ha később észreveszel egy hibás pontszámot, egy hiányzó játékost vagy egy elfelejtett háziszabályra vonatkozó jegyzetet, visszatérhetsz és kijavíthatod — függetlenül attól, hogy a játszma gyors naplózásból vagy egy élő munkamenet során származik.

Szerkesztési előzmények & értesítések

A játszmán történt minden változtatást nyomon követünk:

  • Teljes szerkesztési előzmény kerül megőrzésre, így mindenki, aki szerkesztheti a játszmát, láthatja, ki, mit és mikor módosított
  • Minden résztvevő értesítést kap, amikor egy játszmát szerkesztenek, így semmi sem változik észrevétlenül
  • Ez a statisztikák, a játékosprofilok és a csoportos ranglisták számára is tisztán tartja a pontszámokat, miközben továbbra is lehetővé teszi a valós javításokat

Kapcsolódó oldalak