T.E.G. II

1982 · Háborús játék

T.E.G. II

Players represent major world powers competing for influence across global regions. At the start, each player secretly selects objectives for control, intervention, or non-intervention, with each objective worth a set number of points. Players then deploy and move armies, ships, and aircraft, bringing reinforcements from neighboring regions into battles. Combat is resolved without dice through a Command of Battle. Nuclear missiles and special units become available as military potential increases. The player who scores the most points from completed objectives wins.

Játékosok
2–6 legjobb: 6
Játékidő
120 perc
Bonyolultság
2,7 / 5
Modern háborúTerület-impulzusSzimulációTerületi többség / befolyás

A játékról

Tervezés
1
Gyűjteményekben

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.