A dolog: A társasjáték

2022 · Horror

A dolog: A társasjáték

A játékosok egy antarktiszi kutatóállomás lakóinak szerepébe bújnak. Egyikük idegen imposztorként kezdi a játékot, a többiek pedig az emberi legénységet alkotják. Az idegen megpróbál másokat megfertőzni vagy szabotálni az állomást, míg az emberek karbantartják a rendszereket, gondoskodnak az élelmezésükről, és az egyes helyiségekhez kötődő akciókat hajtanak végre, hogy működésben tartsák a kazánt, a generátort és a többi berendezést. A játéktábla az állomás helyiségeit ábrázolja; a játékosok közöttük mozognak, az adott helyszínhez tartozó akciókat hajtják végre, majd a viselkedésük alapján nyomoznak vagy vádaskodnak. A játék a rejtett szerepekre épülő dedukciót, az erőforrás- és motormenedzsmentet, valamint a korlátozott menekülési lehetőségeket vegyíti: az emberek próbálnak evakuálni, miközben az imposztus igyekszik ezt megakadályozni vagy észrevétlenül beolvadni.

Játékosok
1–8 legjobb: 8
Játékidő
60–90 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3 / 5
7,9 a Ludoyán16 293 Ft-tólTudományos-fantasztikaFilm / TV / rádió témaÁruló játékFélig kooperatív játékSzavazás
351
Rögzített játszmák
761
Játékosok
2h 27m
Átlagos játékidő
104
Gyűjteményekben
25
Kívánságlistákon

7,9/10

56 Ludoya-értékelés alapján

  • Adri Ω8,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Pontosan mikor oldjuk fel a Találkozásokat?

Minden Találkozást azután oldjatok meg, hogy mindenki lépett és kijátszott egy Akciókártyát, de még azelőtt, hogy a Vezető kiosztaná az Aktív kártyákat. Először a Felfedett Idegenekkel kapcsolatos Találkozásokat oldjátok meg, majd az összes többit (Szabálykönyv, 8–9. o.).

Megnézem minden játékostársam Fertőzésjelzőjét egy csoportos találkozás során?

Nem. Minden játékos pontosan egy fertőzésjelzőt vizsgál meg egy általa választott másik résztvevőtől, nem pedig mindenki mástól egyet. A vizsgálat után a játékos egy mezővel előrébb lépteti a gyanújelzőjét, és titokban frissíti a szerepkártyáját (játékszabály, 10. o.).

A Vezető több Akciókártyát is hozzárendelhet ugyanahhoz a Karakterhez?

Nem. Miután egy Karakter végrehajt egy akciót, lefektetik, és abban a fordulóban már nem kaphat újabb Akciókártyát. A Vezető dönti el, hogy az egyes kártyákat melyik cselekvésre jogosult, álló Karakter kapja, és akár az összes kártya kijátszása előtt is megállhat (Szabálykönyv, 11. o.).

Mi történik, ha megsérül a generátorszoba, és sötétségbe borul a bázis?

Ha két Sérülésjelző van a Generátorszobában, tedd oda az Áramszünet-jelzőt; a generátor ezután nem fogyaszt több Üzemanyagot, de a karakterek akciói során érvényesül a Sötétség. Sötétség esetén a tőled balra ülő játékos véletlenszerűen kiválaszt egy Akciókártyát a kezedből, és anélkül adja oda a Vezetőnek, hogy megnézné (Szabálykönyv, 6–7. o.).

Annyi Vér- és Tűztesztet hajthatunk végre, ahányhoz van felszerelésünk?

Nem. A csoport körönként csak egy vértesztet és egy tűztesztet végezhet, még akkor is, ha több játékos is jogosult rájuk; az egyes tesztek elvégzésére a Vezető választja ki a jogosult játékosok közül, hogy ki kerül sorra. A vérteszt a leggyanúsabb Karaktert veszi célba, míg a tűzteszt bármelyik Karakterre irányulhat (Szabálykönyv, 14. o.).

Mindenki felszállhat a mentőhelikopterre, miután megérkezik?

Nem. A beszállás a Gyanakvás sorrendjében történik, a legkevésbé gyanús karakterrel kezdve, és minden, már a fedélzeten lévő karakternek bele kell egyeznie abba, hogy a következő jelölt beszálljon. Minden új utas felfedi a szerepét; ha egy Idegen száll fel, az Idegenek azonnal győznek (szabálykönyv, 16–17. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.