
2016 · Valós idejű
Álmodj Velem!
A játékosok felváltva az Álmodó szerepébe bújnak: becsukják a szemüket és maszkot viselnek, miközben a többi játékos titokban szerepeket kap: segítő szellemek, csintalan szellemek vagy trükkösök. Egy időre menő fordulóban a szellemek álomelemeket ábrázoló kártyákat húznak, és egyszavas nyomokat adnak az Álmodónak, aki bármikor tippelhet. A helyes tippekért a segítő szellemek és az Álmodó kapnak pontot, a hibás tippekért pedig a csintalan szellemek. A trükkösök akkor szereznek pontot, ha kiegyensúlyozzák a két paklit. Az idő lejárta után az Álmodó a kitalált szavakat felhasználva rövid történetet mesél a bónuszpontokért, majd a szerepek cserélődnek, és új forduló kezdődik.
- Játékosok
- 4–10 legjobb: 6
- Játékidő
- 20–40 perc
- Kor
- 8+
- Bonyolultság
- 1,2 / 5
Hol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 237
- Rögzített játszmák
- 465
- Játékosok
- 35m 40s
- Átlagos játékidő
- 82
- Gyűjteményekben
- 10
- Kívánságlistákon
6,6/10
45 Ludoya-értékelés alapján
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Első benyomás · 2 játszma
Javo7,0 Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.
Nincsenek rögzített játszmák
setropo2,0 La forma perfecta de cargarse el Dixit
Első benyomás · 1 játszma
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Adhatunk olyan nyomokat, amelyek csak a szó egy részét tartalmazzák, hasonlóan hangzanak hozzá, vagy a fordításai?
Nem – a játékosok nem adhatnak az Elem által sugallt, ahhoz hasonlóan hangzó vagy azt másik nyelvre lefordító nyomokat (lásd a 2. oldalt).
Mi történik, ha valaki nem megfelelő nyomot ad?
Az aktuális Álomkártyát büntetésként az adott játékos elé kell helyezni, aki a játék végén 1 pontot veszít; folytassátok az újonnan felfedett kártyával, és ügyeljetek rá, hogy az Álmodó tudja, hogy a kártya megváltozott (lásd a 2. oldalt).
Meg lehet mondani az Álmodónak, hogy helyes volt-e a tippje?
Nem – az Álmodónak nem szabad elárulni, hogy egy válasz helyes vagy helytelen volt-e; a játékosoknak diszkrétnek kell maradniuk (lásd a 2. oldalt).
Hányszor tippelhet az Álmodó minden egyes kártyára?
Az Álmodó kártyánként megszakíthatja a játékot, és egy, és csakis egy tippet adhat; a helyes tippek a kártyát a sárga oldalra, a helytelenek pedig a kék oldalra helyezik (lásd a 2. oldalt).
Mi történik, amikor lepereg a 2 perces homokóra?
Amikor lejár az idő, az Álmodó még adhat egy utolsó választ (ez opcionális); ha nem él vele, az utolsó kártya hatás nélkül a pakli tetején marad (lásd a 2. oldalt).
Hogyan szereznek pontokat a Homokemberek?
A Homokemberek összehasonlítják a kártyák számát mindkét oldalon: ha egyenlő, minden Sárga kártyáért 1 pontot, valamint további 2 pontot szereznek; ha a különbség egy kártya, a két szám közül a nagyobbat szerzik meg; ha a különbség kettő vagy több, a két szám közül a kisebbet szerzik meg (lásd a 3. oldalt).
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Álmodj Velem! játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.
























