Whitehall Mystery

2017 · Memória

Whitehall Mystery

A játékosok összefognak, hogy nyomon kövessenek egy rejtőzködő gyilkost a viktoriánus London ködös utcáin. Az egyik játékos titokban mozgatja a gyilkost és nyomokat helyez el, míg a többiek a nyomozókat irányítják, akik útvonalakat fejtenek meg, bizonyítékokat gyűjtenek és csapdákat állítanak. A körök felváltva zajlanak: titkos mozgást követ a nyomozati következtetés. Az idő szorítása és a korlátozott erőforrások is befolyásolják a döntéseket. A játék a dedukciót és az üldözést ötvözi: a nyomozók a megtalált nyomok és a tanúk beszámolói alapján próbálják háromszögelni a gyilkos helyzetét, amíg el nem kapják a tettest, vagy az meg nem szökik.

Játékosok
2–4 legjobb: 2
Játékidő
45–60 perc
Kor
13+
Bonyolultság
2,1 / 5
7,9 a Ludoyán11 730 Ft-tólBlöffölésDedukcióPontok közötti mozgásTitkos egységtelepítésMemória
70
Rögzített játszmák
92
Játékosok
58m
Átlagos játékidő
42
Gyűjteményekben
13
Kívánságlistákon

7,9/10

10 Ludoya-értékelés alapján

  • Onbase10,0

    I love how this game gets out of the way to provide such a pure and tense experience between Jack and the investigators. The gameplay is so mechanically simple and the map is so well-designed that you instantly try to outsmart your opponents rather than try and beat the game. It creates an intense connection between the players that I rarely find in other games. I just want to keep playing this.

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Do the Investigators move along the numbered circles like Jack?

No. Jack moves between numbered circles, but Investigators move between Crossings, ignoring the numbered circles; each can move 0, 1, or 2 Crossings per turn and cannot end on another Investigator’s Crossing (pp. 5, 9).

Can I search every circle next to my Investigator, even after I find a clue?

No. Search the numbered circles directly connected to that Investigator’s Crossing, one at a time; finding a clue immediately ends that figure’s search for the turn (pp. 9–11).

When I make an arrest, can I name several circles to cover more ground?

Normally, no: an arrest names exactly one numbered circle adjacent to your Investigator’s Crossing. Jack is arrested only if that circle matches his current position (p. 11).

Can Jack stay on the same circle, or move through an Investigator who’s blocking a route?

Jack must move to a different adjacent circle each turn, and cannot cross a Crossing occupied by an Investigator unless he uses a Coach. If he cannot make a legal move, he loses (p. 8).

Do Jack’s four Discovery Locations have to be reached in a particular order?

No. Jack chooses four white circles, one in each of the four different grid squares, and may reach the remaining locations in any order (pp. 5–6).

When does a round end if Jack reaches a Discovery Location?

Jack keeps it secret until the Investigators finish their movement and clue/arrest actions for that turn. If he has not been arrested, he then declares the location and starts the next round; he loses if he fails to reach the next one within 15 moves (pp. 6, 11–12).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.