
2021 · Kémek / titkos ügynökök
Mind MGMT: A paranormális kémkedés „játéka"
Egy korrupt pszichikus kémügynökség titkos ügynököket küld szét a városban, hogy pszichikailag fogékony civileket toborozzanak globális céljaihoz. Az egyik játékos titokban mozgat egy toborzót egy rejtett táblán, és megpróbál felkeresni a húzott jellemzőkártyáknak megfelelő helyszíneket, miközben négy Halhatatlannal védi a helyszíneket a felfedezéstől. A többi játékos renegát ügynökként korlátozott kérdéseket tesz fel a toborzónak, összegyűjti a válaszokat, és letörölhető mentális jegyzeteken rögzíti következtetéseit, hogy kikövetkeztesse a toborzó tartózkodási helyét. Az ügynökség akkor győz, ha összegyűjti a szükséges számú újoncot, vagy túlél egy meghatározott számú fordulót; a renegátok pedig akkor nyernek, ha megtalálják és elfogják a toborzót a megfelelő városnegyedben.
- Játékosok
- 1–5 legjobb: 3
- Játékidő
- 60 perc
- Kor
- 13+
- Bonyolultság
- 2,9 / 5
Hol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 240
- Rögzített játszmák
- 206
- Játékosok
- 50m 57s
- Átlagos játékidő
- 124
- Gyűjteményekben
- 34
- Kívánságlistákon
- 2
- Előrendelve
8,3/10
26 Ludoya-értékelés alapján
For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.
Gab Pes10,0 Bristol
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
A Toborzó léphet olyan mezőre, ahol egy Ügynök tartózkodik, anélkül, hogy felfedné magát?
Igen — a Toborzó olyan helyszínre is léphet, amelyet egy Ügynök foglal el, és nem kell felfednie, hogy ott járt (lásd a LÉPÉS akció szabályait a 4. oldalon).
Amikor MIND SLIP-et használok, megjelölöm azokat a mezőket, amelyeket átugrok, vagy kapcsolatba lépek az ott lévő Újoncokkal?
Nem – amikor MENTÁLIS ÁTUGRÁST hajtasz végre, az új helyszíneden csak a következő számot írod fel, a köztes mezőket nem jelölöd meg, és nem veheted fel a kapcsolatot azokkal a Toborzottakkal, akiknél átugrott helyszíneken tartózkodnak (5. o.).
Ha egy ügynök rákérdez egy jellemzőre, és a Toborzó több, egyező helyszínen is járt, mindegyiket fel kell fednie?
Nem — a Toborzónak pontosan egy egyező, meglátogatott helyszínt kell felfednie egy LÉPÉS-jelző elhelyezésével (lehetőleg olyanon, amelyen még nincs LÉPÉS- vagy Megerősített mentális jegyzet), és nem kell felfednie a többi egyezést (7. o.).
Mikor helyezi el a Toborzó a Toborzó-meeple-öket a bekeretezett jellemzők meglátogatása után — azonnal vagy később?
A Toborzó automatikusan felveszi a kapcsolatot a Toborzottakkal, amikor bekarikázott jellemzőkhöz látogat, de a megkeresett Toborzottak száma csak akkor válik ismertté, és csak akkor kerülnek fel bábuikkal jelölve, amikor az Időjelző elér egy Riasztás mezőt (lásd: Toborzottak megkeresése, 4. oldal, valamint az Időjelző előreléptetése, 6. oldal).
KÉRDEZHETNEK, FELFEDHETNEK vagy ELFOGHATNAK az ügynökök olyan helyszínen, ahol egy Halhatatlan tartózkodik?
Nem — egy Halhatatlan az adott helyszínen megakadályozza, hogy az ott lévő Ügynökök az ASK, REVEAL vagy CAPTURE akciót használják, és az Ügynökök nem kérdezhetnek olyan jellemzőkről, amelyek olyan helyszíneken találhatók, ahol bármely Halhatatlan tartózkodik (5., 7–8. oldal).
Ha a Toborzó meglátogatja a táblán lévő 2. MIND SLIP jelzőt, el kell mondania a Zsiványügynököknek, hogy felvette?
Nem — a Toborzó meglátogathatja és elveheti a 2. MIND SLIP-et anélkül, hogy szólna a Zsivány Ügynököknek, és csak akkor kell felfednie, ha ténylegesen eldobja, hogy végrehajtson egy MIND SLIP-et (5. o.).
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Mind MGMT: A paranormális kémkedés „játéka" játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.


























