A kampányok olyan játékokhoz valók, amelyek több alkalmon át zajlanak — idővel változó legacy játékokhoz, fejlődő karakterekkel játszott szerepjátékokhoz, vagy bármely olyan játékhoz, ahol számít a folytonosság. Egy kampány mindent egy helyen tart: kik játszanak, mi történt eddig, mi következik, és hogyan változik a világ és a karakterek.

Mik a kampányok

A kampány egy hosszabb távú játékélmény kerete. Az elszigetelt játszmák naplózása helyett a következőket teheted:

  • Kövesd az összes alkalmat egyetlen idővonalon
  • Tartsd nyilván a világ és a karakterek állandó állapotát
  • Kezeld, kik vesznek részt, és mikor játszanak legközelebb
  • Tárold a közös háttérvilágot és a karakterek személyes előtörténeteit
  • Ütemezd a közelgő alkalmakat és eseményeket

Egy kampányoldal jegyzetekkel, tagokkal, közelgő eseményekkel és az alkalmak naplójával

Olyan, mint egy kampánynapló, csak digitális és megosztható.

Kampány létrehozása

Kezdd egyszerűen:

Nyisd meg a kampánylétrehozó űrlapot

Koppints a + gombra — a kontextusműveletek gombjára — és válaszd a Kampány létrehozása lehetőséget.

Válassz egy játékot

Válassz a katalógusból, vagy keresd meg a játékodat.

Nevezd el a kampányodat

Valami ilyesmi: "A mi Gloomhaven-sagánk" vagy "Az elveszett királyság."

Opcionális részletek

  • Leírás — Néhány sor a kampány alapfelvetéséről vagy céljáról
  • Borítókép — Vizuális elem a kampánykártyádhoz

Köss hozzá egy játékkészletet (opcionális)

Ha a játékhoz elérhető Játékkészlet, kapcsold a kampányodhoz. A készlet sablonja strukturált mezőket határoz meg a világállapothoz és a karakteradatokhoz — mint például "Nap," "Csapatszint," "Jelenlegi helyszín," stb. Készlet nélkül a kampányban csak egy világjegyzet-mező és egy játékosonkénti jegyzetmező van — szabad szöveg, amelyet tetszésed szerint használhatsz.

Korlátozás egy csoportra (opcionális)

Ha ezt a kampányt egy játékos csoport vagy klub számára vezeted, korlátozd arra a csoportra. A csoport tagjai látni fogják a csoport oldalán.

A kampány életciklusa

A kampányoknak három állapota van:

Aktív

A kampányod folyamatban van. Teljes körű szerkesztés — változtasd meg a világot, frissítsd a karaktereket, naplózd a játékalkalmakat, ütemezd újra az eseményeket, adj hozzá vagy távolíts el játékosokat. Minden módosítható.

Befejezett

A kampány véget ért. Az adatok megmaradnak és olvashatók, de a szerkesztés korlátozott. Továbbra is megtekintheted a karakterjegyzeteket, áttekintheted az idővonalat, és felidézheted az emlékeket. Megakadályozza a befejezett történet véletlen módosításait.

Archivált

A kampány nem jelenik meg a fő listáidban, de nincs törölve. Visszaállíthatod Aktív állapotba, ha újra fel akarod keresni vagy folytatni szeretnéd a történetet.

Állapotváltási szabály: Aktív → Befejezett vagy Archivált. Befejezett → Archivált. Archivált → Aktív. Bármikor visszaléphetsz.

Tagok és szerepkörök

Ki csatlakozhat

Te döntöd el, hogyan kerülnek be az emberek, a Ki csatlakozhat beállítással:

  • Bárki csatlakozhat — egy Csatlakozás gomb a kampány oldalán, nincs szükség jóváhagyásra
  • Csatlakozási kérelem — a játékosok kérnek (opcionális üzenettel), és te jóváhagyod vagy elutasítod a Függő kérelmek listában
  • Csak meghívással — senki nem csatlakozik magától; te adod hozzá a tagokat

Van egy külön Ki csatlakozhat az alkalmakhoz beállítás az egyes játékalkalmakhoz, így a kampány névsorát szorosan tarthatod, miközben másokat beengedhetsz egy estére, vagy épp fordítva.

A tulajdonosok közvetlenül is hozzáadhatnak tagokat Ludoya-felhasználók keresésével. Egy csoportfiók is lehet tag. A tagok bármikor kiléphetnek.

A taglista: tulajdonosok, egy tag, egy játékmester "Nem játszik" jelöléssel, és minden játékos színe

Előléptetés tulajdonossá

Koppints egy tagra, és válaszd az Előléptetés tulajdonossá lehetőséget, hogy teljes szerkesztési jogot adj neki. Egy kampánynak annyi tulajdonosa lehet, amennyire szükség van, mind egyenrangú — így tudod közösen vezetni egy társjátékmesterrel.

Visszaminősítés taggá

A Visszaminősítés taggá visszaveszi ezeket a jogokat. Itt csak két szint van: tulajdonos és tag.

Egy tag menüje karakterjegyzetekkel, visszaminősítés és eltávolítás műveletekkel

Tagok jogosultságai

Bármely tag megteheti:

  • Szerkesztheti a saját karakteradatait
  • Szerkesztheti a kampány Világállapotát és a megosztott Jegyzeteket — ez közös nyilvántartás, nem a játékmester privátja
  • Játszmákat naplózhat és eseményeket ütemezhet
  • Hozzászólhat a kampányhoz

Csak tulajdonosok: tagok eltávolítása, előléptetés és visszaminősítés, valamint a kampány törlése.

Vezetni, nem játszani

Azok a játékmesterek, akik nem foglalnak helyet, megjelölhetik magukat nem játszik állapottal — a kártyájukon "Nem játszik" jelvény látható, és kimaradnak az alkalmak névsorából, miközben továbbra is mindent ők vezetnek.

Alkalmak és események

Egy kampány alkalmainak naplója, minden alkalom saját címmel, dátummal és időtartammal

Minden kampányoldal két szakaszban sorolja fel az alkalmait, egymás után:

Közelgő

A tervezett jövőbeli alkalmak felül jelennek meg. Ütemezd a következő alkalmat egy a kampányhoz kapcsolt esemény létrehozásával — válassz egy dátumot, és itt meg fog jelenni, így mindenki tudni fogja, mikor kell ott lenni. A közelgő alkalmak a személyes naptárakkal is szinkronizálódnak, akárcsak bármely más esemény.

Alkalmak

A közelgő lista alatt megtalálod az összes alkalmat, amelyet naplóztál a kampányhoz, a legújabbtól a legrégebbiig. Már naplóztál néhány játszmát, mielőtt elindítottad a kampányt? Használd a kampány menüjében a Játszmák összekapcsolása lehetőséget, hogy importáld őket. Minden bejegyzés visszamutat az alapjául szolgáló játszmára annak teljes részleteivel: játék, játékosok, pontszámok, fotók és az alkalom során rögzített megjegyzések. Használd a Játékkészlet strukturált alkalomformátumát a részletesebb követéshez, vagy egyszerűen naplózz egy sima játszmát — mindkét esetben a kampány történetéhez kapcsolódik.

Világ- és karakterjegyzetek

Minden kampányban két jegyzetmező van, amelyek az alkalmak között megőrzik a történeted állapotát.

Világjegyzetek

Megosztott mező a játékvilág tartós állapotához — a kampányban mindenki olvassa, és bármely tulajdonos szerkesztheti (általában a mesélő). Használd például a következőkre:

  • Játékalkalom-összefoglalók — mi történt legutóbb
  • Világismereti bejegyzések — fontos részletek a világról
  • Házi szabályok — egyedi mechanikák
  • Főbb időrendi események

Egy hozzárendelt Játékkészlettel a Játékkészlet sablonja a jegyzeteken felül strukturált világmezőket is hozzáad, mint "Aktuális nap", "A királyság stabilitása" vagy "Aktív fenyegetés" — így a világbeli, számszerű állapotokat egy pillantással követheted, ahelyett hogy szabad szövegben kellene keresgélned.

Karakterjegyzetek

Minden résztvevőnek van saját karakterjegyzet-mezője. Használd a következőkre:

  • Háttértörténet és motivációk
  • Leltár és felszerelés
  • Személyes célok

A saját jegyzeteidet te írod, és a kampány tulajdonosai bárkiét szerkeszthetik. A kampányban mindenki elolvashatja őket — megjelennek a tagkártyádon, hogy az egész asztal lássa, ezért kezeld őket inkább közös háttéranyagként, ne privát naplóként. Az igazi titkokat tartsd máshol közted és a mesélőd között.

Egy hozzárendelt Játékkészlettel a Játékkészlet strukturált karaktermezőket ad hozzá, mint "ÉP", "Tapasztalati pontok", "Osztály" vagy "Felszerelés-összeállítás" — remek a szabálycentrikusabb szerepjátékokhoz, ahol a prózai leírás mellett különálló statisztikákat is szeretnél.

Mezőtípusok (játékkészlet-sablonnal)

Amikor egy játékkészletet a kampányodhoz rendeled, öröklöd a meződefinícióit:

  • Szöveg — Jegyzetek, leírások, szabad szövegű bejegyzések
  • Szám — Mennyiségek, tapasztalati pontok, erőforrások, életerő
  • Kapcsoló — Bináris igen/nem állapot (pl. "Van titkos ereklyéje")
  • Választás — Legördülő menü lehetőségei (pl. Osztály = Harcos/Mágus/Zsivány)
  • Kép — Karakterportrék, helyszínek térképei vagy tárgyillusztrációk
  • Szerep — Hivatkozás a játékkészletben meghatározott szerepekre (pl. "Karakterosztály" = előre meghatározott osztályok)
  • Szín — Színt rendel egy frakcióhoz vagy csapathoz

Láthatóság

A kampányok előnézeti kártyái két helyen jelennek meg:

Felhasználói profilok

Az új kampányok privátként indulnak — csak a meghívott tagok látják őket. Tedd nyilvánossá a láthatóságának módosításával, és megjelenik a profilodon, hogy mások rátaláljanak. Bármely kampány megosztható linkként, képként vagy QR-kódként, és a láthatóvá tett kampányok kedveléseket és hozzászólásokat gyűjtenek, mint minden más a Ludoyán.

Csoportoldalak

Ha egy kampány egy csoporthoz van rendelve, megjelenik a csoport oldalán, így a tagok láthatják az aktív és a befejezett kampányokat.