Az ütemezett játszma egy különleges esemény, amelynek fókuszában egy konkrét társasjáték lejátszása áll. Saját oldala, idősávja, férőhelyeinek száma, szerepkörei és résztvevőlistája van. Az ütemezett játszmák lehetnek önállóak ("Három játékost keresek Gloomhavenhez ezen a szombaton"), vagy beágyazhatók egy szülőeseménybe egy nagyobb összejövetel részeként.

Ütemezett játszma létrehozása

Egy eseményen belül

  1. Nyisd meg az eseményed oldalát
  2. Válaszd a Játszma ütemezése lehetőséget
  3. Válaszd ki a játékot
  4. Állítsd be a dátum/időt (eltérhet a szülőesemény kezdési idejétől)
  5. Állítsd be a Férőhelyek (összes férőhely) értékét, és opcionálisan a Min. játékosok száma mezőt, hogy a táblázat megmutassa, hány főre van még szükség
  6. Opcionálisan nevezhetsz meg egy Bemutatót — aki megtanítja a játékot — vagy egy Játékvezetőt. Egyiket vagy a másikat, nem mindkettőt
  7. Állítsd be a becsült időtartamot
  8. Mentsd el

Önálló

Hozz létre egy ütemezett játszmát az Események képernyőről szülőesemény nélkül. Saját eseményoldalt kap ugyanazokkal a funkciókkal — RSVP, várólista, naptár-export, közösségi szál.

Férőhelyek, szerepek & várólista

Férőhely-kezelés

Minden ütemezett játszmának rögzített férőhelyszáma van. Ahogy a játékosok csatlakoznak, a rendelkezésre álló férőhelyek száma csökken. Ha betelt, az új játékosok a várólistára kerülnek, és értesítést kapnak, ha felszabadul egy hely.

Bemutató vagy Játékvezető

A szervező egy személyt nevezhet meg, aki különleges férőhelyet tölt be az asztalnál:

  • Bemutató — aki ismeri a játékot és meg is tanítja
  • Játékvezető — szerepjátékokhoz és mindenhez, amihez külön narrátor vagy bíró kell

A kettő közül csak az egyik választható, és ezt a szervező osztja ki — a játékosok csatlakozáskor nem választanak szerepet. Egy bemutató megnevezése a leghasznosabb dolog, amit egy összetett játéknál tehetsz: jelzi az újoncoknak, hogy valaki végig fogja vezetni őket rajta.

Tapasztalati szintek

Minden játékos megadja, hogy ő hol tart, amikor csatlakozik, és ez jelvényként jelenik meg a sorában:

  • Nincs tapasztalat — még sosem játszott vele
  • Tanuló — ismeri az alapokat
  • Rutinos — magabiztosan játszik vele
  • Szakértő — kívülről-belülről ismeri

Így azt írja le, kik ülnek ténylegesen az asztalnál, nem pedig belépési küszöböt állít. Bárki később módosíthatja a sajátját a Tapasztalat beállítása lehetőséggel. A szervezőnek ez a leggyorsabb módja, hogy észrevegyen egy első alkalommal játszókkal teli asztalt, akiknek jól jönne egy oktató.

Egy teli asztal: a Játékvezető vezeti, és a résztvevők tapasztalatjelvényekkel és lefoglalt férőhelyekkel

Az ütemezett játszma oldala

Egy ütemezett játszma oldala: a játék és a dobozgrafikája, a házigazda, a dátum, az időpont és az időtartam, valamint a játék részletei

Minden ütemezett játszmának saját, dedikált oldala van, amely megjeleníti:

  • A játék neve és dobozgrafikája
  • Dátum, időpont és becsült időtartam
  • Helyfoglaltság — betöltött vs. szabad helyek, szerepkörönként bontva
  • Tapasztalati szint mutatója
  • Résztvevők listája hozzárendelt szerepkörökkel
  • Csatlakozás gomb — vagy Várólistára feliratkozás, ha minden hely betelt
  • Meghívás gomb — konkrét barátok meghívása
  • Naptár-export — iCalendar vagy Google Calendar
  • Közösségi szál — kérdések, beszélgetés és megjegyzések, kifejezetten ehhez a játékhoz

Ha az ütemezett játszma egy főesemény része, megjelenik egy hivatkozás vissza a főesemény oldalára.

A program összeállítása

Az olyan eseményeken, ahol több ütemezett játszma van, a program úgy épül fel, ahogy új ütemezett játszmákat adnak hozzá. A szervezők a következőket tehetik:

  • Áttekinthetik az Esemény játékai listát, hogy lássák, mit szeretnének játszani a résztvevők
  • Ütemezett játszmákat adhatnak hozzá a kereslet alapján
  • Egyensúlyt teremthetnek a népszerű címek és a változatosság között
  • A kezdési időpontokat lépcsőzetesen beállíthatják, hogy a játékosok az esemény során több ütemezett játszmához is csatlakozhassanak