Az ütemezett játszma egy különleges esemény, amelynek fókuszában egy konkrét társasjáték lejátszása áll. Saját oldala, idősávja, férőhelyeinek száma, szerepkörei és résztvevőlistája van. Az ütemezett játszmák lehetnek önállóak ("Három játékost keresek Gloomhavenhez ezen a szombaton"), vagy beágyazhatók egy szülőeseménybe egy nagyobb összejövetel részeként.

Ütemezett játszma létrehozása

Egy eseményen belül

  1. Nyisd meg az eseményed oldalát
  2. Válaszd a Játszma ütemezése lehetőséget
  3. Válaszd ki a játékot
  4. Állítsd be a dátum/időt (eltérhet a szülőesemény kezdési idejétől)
  5. Állítsd be a Férőhelyek (összes férőhely) értékét, és opcionálisan a Min. játékosok száma mezőt, hogy a táblázat megmutassa, hány főre van még szükség
  6. Opcionálisan nevezhetsz meg egy Bemutatót — aki megtanítja a játékot — vagy egy Játékvezetőt. Egyiket vagy a másikat, nem mindkettőt
  7. Állítsd be a becsült időtartamot
  8. Mentsd el

Önálló

Koppints a + gombra, és válaszd a Játszma ütemezése lehetőséget, hogy szülőesemény nélkül hozz létre egyet. Saját eseményoldalt kap ugyanazokkal a funkciókkal — jelentkezés, várólista, naptárexport, beszélgetés.

Nem tudod, mit ütemezz be?

A játéklista első eleme a Nem tudsz dönteni? — Ossz nekem egy játékot az asztal polcairól. Add meg neki a játékosszámot, szükség esetén egy életkort, valamint egy időtartamot és bonyolultságot, amerre hajoljon, és javaslatokat oszt a gyűjteményedből, a játéklistáidból és mindazok gyűjteményéből, akiket már hozzáadtál — egyszerre egy lapot, amíg azt nem mondod: Ez!. A teljes végigjárás a Játszmák rögzítése oldalon található.

Férőhelyek, szerepek & várólista

Férőhely-kezelés

Minden ütemezett játszmának rögzített férőhelyszáma van. Ahogy a játékosok csatlakoznak, a rendelkezésre álló férőhelyek száma csökken. Ha betelt, az új játékosok a várólistára kerülnek, és értesítést kapnak, ha felszabadul egy hely.

Bemutató vagy Játékvezető

A szervező egy személyt nevezhet meg, aki különleges férőhelyet tölt be az asztalnál:

  • Bemutató — aki ismeri a játékot és meg is tanítja
  • Játékvezető — szerepjátékokhoz és mindenhez, amihez külön narrátor vagy bíró kell

A kettő közül csak az egyik választható, és ezt a szervező osztja ki — a játékosok csatlakozáskor nem választanak szerepet. Egy bemutató megnevezése a leghasznosabb dolog, amit egy összetett játéknál tehetsz: jelzi az újoncoknak, hogy valaki végig fogja vezetni őket rajta.

Tapasztalati szintek

Minden játékos megadja, hogy ő hol tart, amikor csatlakozik, és ez jelvényként jelenik meg a sorában:

  • Nincs tapasztalat — még sosem játszott vele
  • Tanuló — ismeri az alapokat
  • Rutinos — magabiztosan játszik vele
  • Szakértő — kívülről-belülről ismeri

Így azt írja le, kik ülnek ténylegesen az asztalnál, nem pedig belépési küszöböt állít. Bárki később módosíthatja a sajátját a Tapasztalat beállítása lehetőséggel. A szervezőnek ez a leggyorsabb módja, hogy észrevegyen egy első alkalommal játszókkal teli asztalt, akiknek jól jönne egy oktató.

Egy teli asztal: a Játékvezető vezeti, és a résztvevők tapasztalatjelvényekkel és lefoglalt férőhelyekkel

A beütemezett játék lapja

Egy beütemezett játék: ki tanítja, a résztvevők a tapasztalatukkal, és a várólista

Minden beütemezett játék saját lapot kap, amely megmutatja:

  • A játék nevét és a borítót
  • A dátumot, az időt és a becsült hosszt
  • A helyek állását — betöltött és szabad helyek, szerep szerint lebontva
  • A tapasztalati szint jelzését
  • A résztvevők listáját a kiosztott szerepekkel
  • Csatlakozás gombot — vagy Feliratkozás a várólistára, ha minden hely elkelt
  • Meghívás gombot — hívj meg adott barátokat
  • Naptárexportot — iCalendar vagy Google Naptár
  • Beszélgetőszálat — kérdések, eszmecsere és hozzászólások épp erről a játékról
  • Játékosok beszélgetését — beszélgetés az asztal embereinek, a résztvevőlista fölött. A játékosok akkor lépnek be, amikor helyet foglalnak, és kilépnek, ha kiszállnak

Ha a beütemezett játék egy szülőesemény része, megjelenik egy visszalink a szülőesemény lapjára.

Amikor eljön a játék ideje, a Kezdés megnyitja az élő asztalt mindenkivel, aki azt mondta, hogy jön, már leültetve.

A program összeállítása

Az olyan eseményeken, ahol több ütemezett játszma van, a program úgy épül fel, ahogy új ütemezett játszmákat adnak hozzá. A szervezők a következőket tehetik:

  • Áttekinthetik az Esemény játékai listát, hogy lássák, mit szeretnének játszani a résztvevők
  • Ütemezett játszmákat adhatnak hozzá a kereslet alapján
  • Egyensúlyt teremthetnek a népszerű címek és a változatosság között
  • A kezdési időpontokat lépcsőzetesen beállíthatják, hogy a játékosok az esemény során több ütemezett játszmához is csatlakozhassanak