Per editori e distributori

I tuoi giochi, sulla piattaforma dove i giocatori registrano le partite

Ogni partita al tuo gioco è un momento su Ludoya: registrata, votata, fotografata. Sii presente in quel momento, invece di fare pubblicità da tutt’altra parte.

Parliamone
Una pagina gioco con illustrazioni, voti e dati di gioco
Statistiche aggregate della community per un gioco: 4.437 partite di 2.155 giocatori, durata media per numero di giocatori

Dove i tuoi giochi vivono già

128k+Partite registrate su Ludoya1,3M contando la sincronizzazione con BGG e BGA
2,8k+Giocatori con partite registrateOgnuno presente in almeno una partita registrata su Ludoya, senza contare importazioni e utenti che guardano soltanto
+84%Registrazioni dirette, anno su annoDa agosto 2025 ad agosto 2026, partite registrate su Ludoya
6Dimensioni di voto per giocoDivertimento, interazione, fascino, originalità, rigiocabilità, accessibilità
L’intestazione di una pagina gioco con i voti della community

La pagina gioco

La pagina che i giocatori guardano prima di comprare

Voti in sei dimensioni, conteggi reali delle partite, foto delle sessioni, prezzi dei negozi e recensioni: la pagina del tuo gioco è dove si prende la decisione, sincronizzata da BGG e arricchita da ogni partita.

  • Voti in sei dimensioni. Divertimento, interazione, fascino, originalità, rigiocabilità, accessibilità: un segnale più ricco di un numero solo.
  • Prezzi dei negozi in tempo reale. I rivenditori che hanno il tuo gioco compaiono direttamente sulla pagina, con i prezzi.
  • Regolamenti allegati. Carica il PDF: l’assistente IA risponde alle domande sulle regole partendo da lì, con i riferimenti alle pagine.
Recensioni e voti
Una scheda punteggio digitale che fa le somme da sola

Kit di gioco

La scheda punteggio ufficiale, in tasca a ogni giocatore

Un kit per il tuo gioco (scheda punteggio che fa le somme da sola, checklist di preparazione, struttura dei round) rende ogni partita più scorrevole e porta il tuo nome al tavolo.

  • Calcolo dei punti fatto bene. I tuoi casi limite, codificati una volta, invece che discussi a ogni tavolo.
  • Preparazione e spiegazione. Una checklist che fa giocare correttamente i nuovi tavoli al tuo gioco, e prima.
  • Multilingua. Un kit, giocabile in tutte le lingue in cui è disponibile Ludoya.
Cosa sanno fare i kit di gioco

La proposta, onestamente

Qui i giocatori registrano 6.000 partite al mese. Alcune sono ai tuoi giochi.

La domanda è se i tuoi giochi li accolgono con una pagina completa, un kit fatto bene e un posto a un tavolo demo, oppure con una pagina vuota.

Un’area prova giochi con sessioni demo di un gioco

Demo e lanci

Tavoli demo che i giocatori prenotano come biglietti

In fiera o in negozio, un’area prova giochi fa girare sessioni del tuo gioco a rotazione: posti, liste d’attesa e promemoria gestiti, e ogni demo registrata come una partita vera.

  • Il tuo team vede la sua giornata. Fasce orarie, tavoli e iscrizioni, in ordine per chi fa le demo.
  • Le demo diventano dati. Ogni sessione è una partita registrata, con giocatori veri, nello storico del tuo gioco.
  • Con il tuo nome. In co-organizzazione dentro una convention, o da sola in un negozio partner.
  • Tutto il catalogo, un tavolo. Elenca ogni titolo che hai portato. Ognuno prende il tempo che gli serve davvero, e il tavolo propone quello che i giocatori davanti vogliono provare dopo.
Aree prova giochi
Un badge di lancio con la sua finestra: Harbor Lights Launch, ottenuto giocando nella settimana di lancio, dal 19 al 26 settembre

Attivazione

Badge e sfide che portano un gioco in tavola

Un badge a tempo per chi gioca la tua novità, un’estrazione a premi all’evento di lancio, una sfida tra i locali partner: motivi per giocare che premiano i giocatori, senza interromperli.

  • Badge che i giocatori vogliono davvero. Si ottengono giocando, si vedono sui profili, spariscono quando si chiude la finestra.
  • Estrazioni ai tuoi eventi. Un’estrazione a premi tra chi è venuto e ha giocato.
  • Risultati aggregati, nessun dato personale. Vedi partite, voti e copertura. L’identità dei giocatori resta loro.
Replay e badge

Lavorare con noi

Dal catalogo all’attivazione

  1. Prendi possesso della tua presenza

    Un profilo da editore, il catalogo controllato e corretto, i regolamenti allegati dove vuoi che risponda l’IA.

  2. Attrezza i giochi

    Kit per i titoli che hanno bisogno di aiuto con i punteggi o con la spiegazione. Ti diciamo noi su quali i giocatori fanno più fatica.

  3. Attiva quando conta

    Un badge di lancio, un’area demo alla convention giusta, una sfida tra i negozi partner. Calibrato sull’uscita, con un prezzo per campagna.

Quanto costa

Il profilo e le pagine dei tuoi giochi non costano nulla: fanno parte di un catalogo fatto bene, e questo serve a tutti.

Le attivazioni (badge, sfide, aree demo, campagne di lancio) hanno un prezzo per campagna, perché il lancio di un gioco in scatola piccola e un circuito nazionale non sono lo stesso lavoro. Scrivici con l’uscita e le date, e ricevi una cifra concreta, non un listino da decifrare.

Una riga sui dati, perché conta: i report delle campagne sono aggregati. Partite, voti, partecipazione, distribuzione geografica dell’attività. Mai l’identità dei giocatori, mai liste di contatti.

Porta il tuo prossimo lancio dove sono i giocatori

Dicci il gioco e la data. Ti rispondiamo con come sarebbe davvero un’attivazione.

Domande frequenti

Il profilo da editore è gratis?

Sì. Il profilo, le pagine dei tuoi giochi, i regolamenti caricati e le correzioni al catalogo non costano nulla. Il lavoro a pagamento comincia con le attivazioni (badge, sfide, aree demo), con un prezzo per campagna.

Quali dati riceviamo, in concreto?

Dati aggregati: partite nel tempo, numero di giocatori, durate, voti nelle sei dimensioni, partecipazione alle campagne e distribuzione geografica dell’attività. Mai identità individuali o dati di contatto.

I nostri giochi sono già su BGG. Perché dovrebbe importarci?

BGG è l’enciclopedia; Ludoya è dove si gioca: registro partite, eventi, demo. Il catalogo si sincronizza da BGG, quindi non mantieni due database: ti fai trovare dove le partite vengono registrate.

Possiamo avere un’area demo in una convention che non organizziamo noi?

Sì. Le aree prova giochi si possono co-organizzare dentro l’evento di un altro organizzatore, gestite dal tuo team con il tuo nome, con le sessioni registrate sul tuo gioco.

Chi costruisce il kit di gioco, voi o noi?

Tutti e due vanno bene. L’editor dei kit è aperto, molti kit li crea la community, e per un lancio possiamo costruire con te quello ufficiale, così i punteggi sono giusti dal primo giorno.

Cosa fa l’assistente IA con il nostro regolamento?

Risponde alle domande dei giocatori sulle regole partendo da lì, citando le pagine. Riduce il flusso di «come funziona il punteggio?» che altrimenti finisce nella tua casella di posta o in una recensione negativa.

Possiamo sponsorizzare un evento della community invece di organizzarne uno?

Sì. Premi più un’estrazione, oppure un badge legato alle partite giocate all’evento, sono i due modi più leggeri per entrare, e di solito gli organizzatori li accolgono volentieri.