12 Realms: Ghost Galleon

2015 · Fantasy

12 Realms: Ghost Galleon

Un’Olandese Volante maledetta trasporta pirati non morti che proteggono il Tesoro Maledetto della Grotta del Teschio. Gli eroi collaborano per sconfiggere i pirati, prendere il controllo del galeone e distruggere la Fortezza Nera in ogni Regno attivo. I giocatori tirano il Dado dei Talenti per determinare i talenti necessari a sconfiggere i pirati e attaccare le fortezze. Le carte Città possono eliminare gli Invasori, ma solo le carte Moschetto e Pistola hanno effetto sui pirati. Un Eroe che sale a bordo del galeone viene maledetto e lo muove spendendo Talenti di Agilità. Se un segnalino Invasione raggiunge 20 in un Regno attivo, tutti i giocatori perdono.

Giocatori
4–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
10+
Complessità
3 / 5
Espansione per il gioco baseDadiGioco CooperativoMovimento punto a puntoPunti Azione

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.