Ludoya gestisce il torneo così puoi gestire la sala. Scegli un formato e determina chi gioca contro chi in ogni turno, tiene traccia della classifica man mano che arrivano i risultati, applica i criteri di spareggio che la tua comunità si aspetta e disegna il tabellone sullo schermo.
I tornei sono una funzione del livello Club e necessitano di un gruppo per ospitarli. Dalla pagina del tuo gruppo, scegli Organizza torneo.
Scegliere un formato
Sistema svizzero
Tutti giocano ogni turno e nessuno viene eliminato. I giocatori vengono abbinati ad altri con un punteggio simile man mano che il torneo procede, e il vincitore è chi guida la classifica alla fine. La scelta predefinita per una serata di lega o un campionato del negozio in cui le persone sono venute per giocare, non per guardare.
Mixer
Il cugino socievole del sistema svizzero. L'intero calendario viene costruito in anticipo per massimizzare il numero di persone diverse con cui giochi, invece di classificare il campo per livello di abilità. Ideale per una serata di club o una convention in cui mescolare le persone conta più che incoronare un campione.
Eliminazione diretta
Un tabellone a eliminazione diretta uno contro uno. Se perdi un incontro, sei fuori. Breve, drammatico e si conclude in fretta.
Doppia eliminazione
Come sopra, ma devi perdere due volte per tornare a casa. Richiede più turni e dà a tutti una seconda possibilità, il che di solito è la soluzione più equa per decidere un titolo.
Fasi: gironi, poi una finale
Un torneo è una catena di fasi, ognuna con il proprio formato, dimensione del tavolo, turni e punteggio. Alla maggior parte degli eventi ne basta una. Un campionato di solito ne richiede due: gironi svizzeri per ordinare il campo, poi un tabellone a eliminazione per il titolo. Aggiungi le fasi quando configuri il torneo; ognuna parte quando finisce la precedente.
Chi gioca la fase successiva è la regola di taglio di quella fase:
- Continuano tutti — un cambio di formato, non un taglio. Per esempio turni svizzeri seguiti da un mixer.
- I migliori in classifica generale — i primi N della classifica della fase precedente. Il classico Top 8.
- I migliori di ogni tavolo — i primi K di ogni tavolo nell'ultimo turno della fase precedente. In uno svizzero di più turni un giocatore siede a un tavolo diverso ogni turno, quindi solo l'ultimo è una base equa.
Chi si è ritirato non avanza mai, qualunque sia la sua posizione.
Riportare i punti conserva il totale di ogni giocatore dalla fase precedente invece di iniziare la nuova da zero. Lascialo disattivato quando la seconda fase è un tabellone: un tabellone non ha punti.
Dividere in due tabelloni — in una fase a eliminazione, manda le teste di serie migliori a un tabellone del campionato per il titolo e tutti quelli sotto la linea di taglio a un tabellone di consolazione per i posti successivi. Chiunque abbia giocato per il titolo finisce sopra chiunque sia nel tabellone di consolazione, quindi chi vince la consolazione è 5°, non 3°.
Confermare il taglio. Quando una fase finisce, la successiva ti aspetta. Ludoya propone i qualificati dal migliore in giù; quell'ordine è il sorteggio, e puoi trascinare per riordinarlo prima di premere Conferma e inizia. Chi non ce l'ha fatta compare come eliminato. Finché non confermi, tutti vedono In attesa che l'organizzazione prepari la fase successiva.
Solo l'ultima fase può lasciare aperto il proprio numero di turni, così nulla di ciò che viene dopo resta in attesa.
Come configurarlo

Dimensione del tavolo — quanti giocatori condividono un tavolo in ogni round. Il sistema svizzero e il mixer possono far sedere tre, quattro o più giocatori per tavolo, il che è ciò che li rende adatti ai giochi da tavolo e non solo agli scacchi. I tabelloni a eliminazione diretta sono sempre uno contro uno, quindi questo è fissato a due.
Turni — Ludoya suggerisce un numero ragionevole in base al numero di partecipanti e puoi modificarlo.
Punti per piazzamento — decidi quanto vale arrivare primo, secondo, terzo e così via. Questi sono i punti che la classifica somma.
Punti per bye — quando i numeri non si dividono in modo uniforme, qualcuno salta un turno. Imposta quanto vale un bye in modo che nessuno venga penalizzato dalla matematica.
Piazzamenti condivisi — quando i giocatori pareggiano a un tavolo, assegna a tutti i punti del piazzamento più alto, oppure la media delle posizioni che condividono.
Spareggi
Un pari punti in testa è il momento in cui un torneo sembra giusto oppure no. Scegli i criteri di spareggio che la tua community accetta, nell'ordine in cui andranno applicati:
- Scontri diretti — chi ha vinto quando i giocatori a pari punti si sono affrontati
- Buchholz — la somma dei punteggi di tutti gli avversari che hai affrontato, così un accoppiamento difficile conta qualcosa
- Somma del punteggio grezzo — i tuoi punti totali ottenuti in partita durante il torneo
- Primi posti — quante partite hai vinto senza pareggi
Comunica la tua scelta prima di iniziare. A nessuno dispiace perdere per uno spareggio di cui era stato informato in anticipo.

Gestire la giornata

- Crea l'elenco dei partecipanti. Si assegnano le teste di serie e puoi ritirare chi se ne va a metà percorso: gli abbinamenti si adattano invece di saltare.
- Genera il round. Ludoya propone i tavoli e gli eventuali bye, e ti mostra un'anteprima della copertura degli abbinamenti: quanta parte della sala incontra avversari nuovi e quante coppie si ripetono. Apporta modifiche prima di confermare.
- Conferma. Ogni abbinamento diventa una vera partita programmata, così i giocatori riportano i risultati nello stesso modo in cui registrano qualsiasi altra partita.
- Osserva la classifica. Si aggiorna man mano che arrivano i risultati, con il record per round di ciascun giocatore e i valori di spareggio visibili. Mettila su uno schermo: è il miglior modo per creare atmosfera che hai.
- Turno successivo. Per svizzero e mixer, genera il successivo una volta chiuso il turno in corso. I tabelloni a eliminazione avanzano da soli, riposi compresi: un riposo è una vittoria a tavolino che si risolve nel momento in cui il tabellone viene confermato, e una partita alimentata da due riposi diventa subito una partita vera.
- Fase successiva. Quando l'ultimo turno di una fase è chiuso, controlla il taglio e confermalo. Le partite del tabellone vengono nominate per te — Turno 2 · Partita 1, Turno dei perdenti 3 · Partita 2, Gran finale, Reimposta, Turno di consolazione 1 · Partita 2 — così il calendario si legge come un programma.
- La classifica generale. Oltre alla classifica di ciascuna fase, la scheda Generale ordina tutto il campo. Più lontano è arrivato un giocatore, più in alto si piazza: un tabellone Top 8 decide i posti dal 1° all'8° e lo svizzero decide dal 9° in poi. Dentro un tabellone non ci sono punti da sommare, quindi i posti seguono l'albero — fin dove sei arrivato e se hai vinto l'ultima partita. Un campione che ha avuto un riposo non finisce mai sotto il giocatore che ha battuto in finale.