Ludoya gestisce il torneo così puoi gestire la sala. Scegli un formato e determina chi gioca contro chi in ogni turno, tiene traccia della classifica man mano che arrivano i risultati, applica i criteri di spareggio che la tua comunità si aspetta e disegna il tabellone sullo schermo.

I tornei sono una funzione del piano Club e necessitano di un gruppo per ospitarli. Dalla pagina del tuo gruppo, apri Organizza evento e scegli Torneo.

Scegliere un formato

Svizzera

Tutti giocano ogni turno e nessuno viene eliminato. Man mano che il torneo va avanti i giocatori vengono accoppiati con altri di punteggio simile, e vince chi sta in testa alla fine. La scelta di riferimento per una serata di campionato o per un torneo di negozio dove la gente è venuta a giocare, non a guardare.

Mixer

Il cugino socievole della svizzera. Tutto il calendario è costruito in anticipo per far giocare con il maggior numero di persone diverse, invece di ordinare il campo per bravura. Ideale per una serata di club o per una convention dove mescolare la sala conta più che incoronare un campione.

Un turno di mixer: due tavoli da quattro giocatori, con posizione e punti di ognuno

Eliminazione singola

Un'eliminazione diretta: perdi e sei fuori. Con due giocatori per tavolo è un tabellone uno contro uno, corto, drammatico e finisce in fretta.

Con tre o più per tavolo è un tabellone di tavoli, il modo in cui si giocano a eliminazione i giochi da quattro come Root, Brass o Flip 7: i migliori di ogni tavolo passano (scegli tu quanti, fino a metà del tavolo) al tavolo che il loro alimenta, fino a un tavolo finale, il cui ordine è il podio. Sedici giocatori a tavoli da quattro, con il vincitore di ognuno che passa, giocano quattro tavoli e poi il tavolo finale.

Eliminazione doppia

Lo stesso, ma per tornare a casa devi perdere due volte. Costa più turni e dà a tutti una seconda possibilità, che di solito è la sensazione più giusta per assegnare un titolo.

Un tabellone a eliminazione da otto giocatori, dal primo turno alla finale, con il vincitore di ogni partita segnato

Fasi: gironi, poi una finale

Un torneo è una catena di fasi, ognuna con il suo formato, la sua dimensione dei tavoli, i suoi turni e il suo punteggio. Alla maggior parte degli eventi ne serve una. A un campionato di solito ne servono due: gironi svizzeri per ordinare il campo, poi un tabellone a eliminazione per il titolo. Aggiungi le fasi quando configuri il torneo; ognuna inizia quando finisce la precedente.

Chi gioca la fase successiva lo decide la regola di taglio di quella fase:

  • Continuano tutti — un cambio di formato, non un taglio. Turni svizzeri seguiti da un mixer, per esempio.
  • I migliori in assoluto — i primi N della classifica della fase precedente. Il classico Top 8.
  • I migliori di ogni tavolo — i primi K di ogni tavolo nell'ultimo turno della fase precedente. In una svizzera di più turni un giocatore sta a un tavolo diverso ogni turno, quindi solo l'ultimo è una base equa.

I giocatori che si sono ritirati non avanzano mai, qualunque sia la loro posizione.

Porta avanti i punti mantiene il totale di ogni giocatore dalla fase precedente invece di ripartire da zero. Lascialo spento quando la seconda fase è un tabellone: un tabellone non ha punti.

Dividi in due tabelloni — per una fase a eliminazione, manda le teste di serie più alte a un tabellone del titolo e tutti quelli sotto la divisione a un tabellone di consolazione per i posti successivi. Tutti quelli che hanno giocato per il titolo si piazzano sopra tutti quelli del tabellone di consolazione, quindi chi vince la consolazione è quinto, non terzo.

Confermare il taglio. Quando una fase finisce, la successiva ti aspetta. Ludoya propone i qualificati dal migliore; quell'ordine è il seeding, e puoi trascinare per riordinarlo prima di premere Conferma e inizia. I giocatori che non ce l'hanno fatta sono elencati come eliminati. Finché non confermi, tutti vedono In attesa che l'organizzatore prepari la fase successiva.

Solo l'ultima fase può lasciare aperto il numero di turni, così non resta niente in attesa più a valle.

Classifiche per fase: i turni svizzeri, il Top 8 e la classifica generale, a un tocco di distanza

Configurarlo

Un evento di torneo che mostra formato, numero di turni e dimensione dei tavoli

Il gioco — ogni torneo è per un solo gioco, scelto quando lo crei. Ogni accoppiamento diventa una partita di quel gioco.

Dimensione del tavolo — quanti giocatori condividono un tavolo in ogni turno. Svizzera, mixer ed eliminazione singola possono sedere tre, quattro o più giocatori per partita, ed è questo che le rende buone per i giochi da tavolo e non solo per gli scacchi. L'eliminazione singola con due per tavolo è un tabellone; con di più si gioca a tavoli, e Quanti passano da ogni tavolo decide chi va avanti, con i turni che servono indicati subito sotto. L'eliminazione doppia è sempre uno contro uno, quindi la sua dimensione del tavolo è fissa a due.

Turni — Ludoya suggerisce un numero sensato per la dimensione del tuo campo, e puoi cambiarlo.

Punti per posizione — decidi quanto valgono il primo, il secondo, il terzo posto e così via. È questo che la classifica somma.

Punti per il bye — quando i numeri non si dividono in modo pari, qualcuno sta fuori per un turno. Stabilisci quanto vale un bye, così nessuno viene punito per colpa della matematica.

Politica sui punti per posti in parità — quando dei giocatori pareggiano a un tavolo, assegna a tutti i Punti della posizione superiore, oppure i Punti di posizione medi delle posizioni che condividono.

Mostra la classifica solo alla fine — i giocatori vedono la classifica quando il torneo finisce; tu la vedi comunque in diretta. Utile quando preferisci che nessuno giochi per un secondo posto al sicuro nell'ultimo turno.

Giocatori e ospiti

I giocatori si iscrivono all'evento come a qualsiasi altro: l'elenco dei partecipanti è la lista. Puoi anche riempirla tu da Riserva posti:

  • Ospiti senza account. Scrivi un nome e aggiungilo come ospite. Un ospite è un giocatore a tutti gli effetti: seduto, accoppiato, classificato, mostrato sul tabellone. Mandagli più tardi un link di invito e, quando si iscrive, i suoi risultati passano al suo nuovo profilo.
  • Incolla un elenco. Hai le iscrizioni in un foglio di calcolo o in un modulo? Incolla le righe, o scegli un file .csv o .xlsx. Ludoya trova le persone per nome utente di Ludoya, poi per email, poi per nome esatto tra le persone che già conosci, ti chiede di confermare quelle dubbie e aggiunge tutti gli altri come ospiti. Le email servono solo a trovare gli account e non vengono salvate.

Gli ospiti non ricevono notifiche; sentono Ludoya solo se gli mandi il loro link di invito.

Spareggi

Un pari punti in testa è il momento in cui un torneo sembra giusto oppure no. Scegli i criteri di spareggio che la tua community accetta, nell'ordine in cui andranno applicati:

  • Scontri diretti — chi ha vinto quando i giocatori a pari punti si sono affrontati
  • Buchholz — la somma dei punteggi di tutti gli avversari che hai affrontato, così un accoppiamento difficile conta qualcosa
  • Somma del punteggio grezzo — i tuoi punti totali ottenuti in partita durante il torneo
  • Primi posti — quante partite hai vinto senza pareggi

Comunica la tua scelta prima di iniziare. A nessuno dispiace perdere per uno spareggio di cui era stato informato in anticipo.

La classifica del torneo nella pagina dell'evento — i giocatori a pari punti sono separati dai criteri di spareggio che hai scelto

Portare avanti la giornata

Classifica in diretta dopo l'ultimo turno, con due giocatori a pari punti divisi dal criterio di spareggio

  1. Costruisci la lista. I giocatori vengono seedati, e puoi togliere chiunque se ne vada a metà strada: gli accoppiamenti si adattano invece di rompersi. Anche chi arriva in ritardo ha un posto (vedi sotto).
  2. Genera il turno. Ludoya propone i tavoli e gli eventuali bye, e ti mostra un'anteprima della copertura degli accoppiamenti: quanta parte della sala incontra avversari nuovi, e quante coppie si ripetono. Aggiusta prima di confermare.
  3. Confermalo. Ogni accoppiamento diventa una vera partita programmata con un numero di tavolo. I giocatori di un tavolo inseriscono il risultato nell'app, o dal link di registrazione dei tavoli senza account.
  4. Segui la classifica. Si aggiorna man mano che arrivano i risultati, con lo storico per turno di ogni giocatore e i valori di spareggio in vista. Mettila su uno schermo — è il miglior modo per creare atmosfera. Con il piano Business, lo schermo dell'evento mostra il turno e la classifica a schermo intero su un link proprio.
  5. Turno successivo. Per svizzera e mixer, genera il prossimo quando il turno in corso è completo. I tabelloni a eliminazione avanzano da soli. A tavoli, confermare il primo turno sorteggia tutto il tabellone: ogni tavolo ne alimenta uno del turno successivo, i primi tavoli (dove siedono le teste di serie) si incontrano il più tardi possibile, e un tavolo si apre appena sono completi tutti i tavoli che lo alimentano, con i giocatori che passano (un pareggio a un tavolo va alla testa di serie migliore). I tabelloni a coppie avanzano allo stesso modo, bye compresi: un bye è una vittoria a tavolino che si risolve nel momento in cui il tabellone viene confermato, e una partita alimentata da due bye diventa subito una partita vera.
  6. Fase successiva. Quando l'ultimo turno di una fase è completo, rivedi il taglio e confermalo. Le partite del tabellone hanno un nome già pronto — Turno 2 · Partita 1, Perdenti turno 3 · Partita 2, Finalissima, Reset, Consolazione turno 1 · Partita 2 — così il calendario si legge come un programma.
  7. La classifica generale. Oltre alla classifica di ogni fase, la scheda Generale ordina tutto il campo. Più lontano è arrivato un giocatore, più in alto si piazza: un tabellone Top 8 decide i posti dall'1 all'8 e la svizzera decide dal 9° in poi. Dentro un tabellone non ci sono punti da sommare, quindi le posizioni seguono l'albero: fin dove sei arrivato, e se hai vinto l'ultima partita. Un campione che ha ricevuto un bye non viene mai messo sotto il giocatore che ha battuto in finale. A tavoli funziona allo stesso modo: prima viene l'ordine del tavolo finale, e i giocatori eliminati nello stesso turno condividono il posto in cui sono arrivati al proprio tavolo, così tutti i secondi di tavolo del primo turno sono 5°. Finché un giocatore è ancora in gara, il suo posto appare come un trattino.

Lasciare che i tavoli registrino i loro risultati

Raccogliere i foglietti dei risultati è la parte lenta di ogni torneo. Apri Lascia che i tavoli registrino i risultati nel torneo e ottieni un link e un codice QR per tutto l'evento. Stampa il QR per ogni tavolo, mettilo sullo schermo o condividi il link nella chat dei partecipanti.

Il link di registrazione su un telefono: scegli il tuo tavolo, poi di' chi sta registrando

Chi lo apre sceglie il suo tavolo, dice chi è e inserisce punteggio e posizione finale di ogni giocatore. Senza bisogno di account.

  • Tutto il tavolo vede lo stesso foglio. Se due telefoni aprono lo stesso tavolo, ognuno vede le modifiche dell'altro mentre avvengono.
  • I risultati contano subito, e la classifica si muove con loro. Il link ha anche una scheda Classifica, così i giocatori possono seguire la sala dal loro posto.
  • Un risultato si può correggere finché non inizia il turno successivo. Dopo, solo l'organizzatore può cambiarlo, e un risultato inserito dall'organizzatore è suo fin dall'inizio: nessuno lo cambia dal link.
  • I giocatori collegati arrivano diretti al loro tavolo, e Inserisci risultato su una carta del calendario o del tabellone apre lo stesso foglio dentro l'app.
  • Crea un link nuovo se il QR è arrivato a chi non doveva. Il link vecchio e ogni copia stampata smettono di funzionare all'istante.

Quando i piani cambiano in giornata

È arrivato qualcuno in ritardo? Aggiungilo dal torneo, e Ludoya ti dice dove entra prima che cambi qualcosa:

  • Svizzera: il turno in corso non si tocca. Viene seduto dal prossimo turno che generi.
  • Mixer: tutti i turni sono seduti in anticipo, quindi i turni che nessuno ha iniziato vengono riassegnati includendolo. Prima riguardi la nuova disposizione; i turni già in corso restano come sono.
  • Un tabellone già sorteggiato, a coppie o a tavoli, o una fase riservata a chi si è qualificato, non può accogliere nuovi giocatori, e lo dice.

Azzera il torneo, nel menu del torneo, ti riporta alla configurazione. Elimina i tavoli e tutti i risultati, e toglie quelle partite dai profili dei giocatori; partecipanti e impostazioni restano. Elenca esattamente cosa verrà eliminato e ti chiede di scrivere il nome del torneo, perché non si può annullare.

La classifica finale

Quando arriva l'ultimo risultato, la classifica diventa il documento del torneo: posizione, punti e criteri di spareggio di ogni giocatore, per fase e complessivi. Scarica PDF ti dà la classifica su pagine A4, pronta da stampare per il tavolo dei premi, da appendere in bacheca al club o da mandare alla tua federazione.

Le partite di tutti quel giorno finiscono sui loro profili e nelle loro statistiche, come qualsiasi altra partita.