
1992 · Guerra moderna
Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995
Un insieme di regole per la guerra moderna dal 1970 al 1995, incentrato su partite a livello di gruppo tattico in scala 6 mm (1:300), all’incirca a livello di compagnia. Copre armi ed equipaggiamenti moderni, tra cui corazze reattive esplosive, missili anticarro modificati, contromisure, sistemi antimissile e sensori. Le regole utilizzano una sequenza di movimento rivista, risolvono il fuoco d’area come scontri a fuoco combinati anziché come attacchi separati e includono un sistema di morale basato sulle sottounità. Il sistema è pensato per operazioni corazzate e meccanizzate sul Fronte Centrale, in Medio Oriente, Africa, Estremo Oriente, America Latina e altri teatri.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 240 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 2
- Partite registrate
- 7
- Giocatori
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