Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

1992 · Guerra moderna

Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

Un insieme di regole per la guerra moderna dal 1970 al 1995, incentrato su partite a livello di gruppo tattico in scala 6 mm (1:300), all’incirca a livello di compagnia. Copre armi ed equipaggiamenti moderni, tra cui corazze reattive esplosive, missili anticarro modificati, contromisure, sistemi antimissile e sensori. Le regole utilizzano una sequenza di movimento rivista, risolvono il fuoco d’area come scontri a fuoco combinati anziché come attacchi separati e includono un sistema di morale basato sulle sottounità. Il sistema è pensato per operazioni corazzate e meccanizzate sul Fronte Centrale, in Medio Oriente, Africa, Estremo Oriente, America Latina e altri teatri.

Giocatori
2
Tempo di gioco
240 min
Età
12+
Complessità
4 / 5
MiniatureGioco di guerraCarta e matitaLancio di dadiSimulazione

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2
Partite registrate
7
Giocatori

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.