Critical Hits & Fumbles: An Alternate System

2012 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Critical Hits & Fumbles: An Alternate System

Un sistema alternativo per i colpi critici e i fallimenti critici nei giochi di ruolo fantasy. I giocatori effettuano un tiro percentuale insieme al tiro per colpire; la probabilità di ottenere un colpo critico o un fallimento critico è determinata dalla differenza tra il bersaglio dell’attacco e il risultato del dado. Qualsiasi attacco riuscito può diventare un colpo critico e qualsiasi attacco fallito può diventare un fallimento critico. Anche i personaggi di primo livello hanno la possibilità di mettere a segno colpi critici senza dover ottenere più 20 consecutivi.

Giocatori
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.