
1987 · Risorsa per partita in solitaria
Danger Zones
I giocatori entrano a far parte della Società degli Avventurieri e scelgono una delle tre pericolose missioni: cercare una carovana scomparsa nel deserto del Taklamakan, mettersi sulle tracce di documenti inestimabili sull’Himalaya o rintracciare due americani scomparsi nei bassifondi di Hong Kong. La storia si sviluppa in base alle scelte fatte durante l’avventura, portando a diversi finali possibili. Un’Avventura Super offre ulteriori decisioni e percorsi narrativi.
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Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)
Il gioco
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