Det sprakar i Säven

2004 · Scenario / Avventura / Modulo

Det sprakar i Säven

I giocatori attraversano un paesaggio pericoloso fatto di sentieri, pianure e mulini a vento, cercando di raggiungere la salvezza. Le mappe e i percorsi ramificati offrono diverse possibilità su quale strada prendere, mentre i personaggi sfuggono agli inseguitori e coordinano i loro movimenti per individuare l’obiettivo.

Giocatori
0
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.