Diceland: Ogre

2003 · Combattimento

Diceland: Ogre

Un giocatore controlla un grande cybertank Ogre, mentre l’altro comanda una forza di unità più piccole. I giocatori lanciano i dadi sul tavolo oppure attivano le unità già in gioco, usando l’attacco, la difesa, l’orientamento, il movimento e le abilità speciali di ciascun dado. Muovere un dado significa ruotarlo per cercare una posizione di tiro migliore o esporre una faccia più forte, mentre l’Ogre può sparare e poi muoversi. Il Difensore può stabilire un Posto di Comando per attivare tutte le unità, mentre la scheda dei sistemi dell’Ogre permette di attaccare separatamente le sue armi e i suoi cingoli. Gli attacchi distruggono un bersaglio oppure ne riducono la forza rimanente. Vince il primo giocatore che raggiunge 50 punti; l’Ogre vale 50 punti, mentre il Posto di Comando non assegna punti.

Giocatori
2
Tempo di gioco
10 min
Età
10+
Complessità
2,2 / 5
Componenti collezionabiliDadiPunti AzionePoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.