
2003 · Combattimento
Diceland: Ogre
Un giocatore controlla un grande cybertank Ogre, mentre l’altro comanda una forza di unità più piccole. I giocatori lanciano i dadi sul tavolo oppure attivano le unità già in gioco, usando l’attacco, la difesa, l’orientamento, il movimento e le abilità speciali di ciascun dado. Muovere un dado significa ruotarlo per cercare una posizione di tiro migliore o esporre una faccia più forte, mentre l’Ogre può sparare e poi muoversi. Il Difensore può stabilire un Posto di Comando per attivare tutte le unità, mentre la scheda dei sistemi dell’Ogre permette di attaccare separatamente le sue armi e i suoi cingoli. Gli attacchi distruggono un bersaglio oppure ne riducono la forza rimanente. Vince il primo giocatore che raggiunge 50 punti; l’Ogre vale 50 punti, mentre il Posto di Comando non assegna punti.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 10 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Si gioca con
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