Eberron (Non-Dungeons and Dragons Online) Jump

2018 · Risorsa per partita in solitaria

Eberron (Non-Dungeons and Dragons Online) Jump

I giocatori prendono parte ad avventure attraverso Khorvaire, un continente in cui la magia industrializzata, le ferrovie fulminee, la comunicazione magica e gli esseri artificiali stanno rimodellando la società. All’indomani dell’Ultima Guerra, nazioni, casate mercantili, agenzie di intelligence, culti e società segrete competono per l’influenza mentre una pace precaria resiste. Le avventure possono includere indagini nella Terra del Lamento, la scoperta di programmi nascosti e la gestione dei conflitti tra fazioni mortali, draghi antichi e immondi.

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Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Scrittura di diario

Il gioco

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Vedile in Ludoya

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.