
1998 · Fantascienza
Edison & Co.
Professori pazzi fanno gareggiare macchine sperimentali sul tetto di un laboratorio, ma ogni giocatore vuole segretamente che i quattro veicoli arrivino al traguardo in un ordine diverso. Le carte Movimento indicano di quante caselle muoversi, in che direzione andare o quali due veicoli possono essere mossi. I giocatori scelgono tra tre tipi di carte disponibili, in un ordine di turno che cambia; l’ultimo giocatore sceglie tra i due veicoli indicati. Macchie d’olio e pericoli casuali influenzano la gara.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2 / 5
Gestione della Mano
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.