Edison & Co.

1998 · Fantascienza

Edison & Co.

Professori pazzi fanno gareggiare macchine sperimentali sul tetto di un laboratorio, ma ogni giocatore vuole segretamente che i quattro veicoli arrivino al traguardo in un ordine diverso. Le carte Movimento indicano di quante caselle muoversi, in che direzione andare o quali due veicoli possono essere mossi. I giocatori scelgono tra tre tipi di carte disponibili, in un ordine di turno che cambia; l’ultimo giocatore sceglie tra i due veicoli indicati. Macchie d’olio e pericoli casuali influenzano la gara.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30–60 min
Età
12+
Complessità
2 / 5
Gestione della Mano

Il gioco

Illustrazioni

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.