
1998 · Risorsa per partita in solitaria
Fugitive
Un fuggitivo viene incastrato per una rapina di gioielli e deve fuggire attraverso New York evitando di essere catturato. Un giocatore gioca segretamente carte Luogo numerate per creare un percorso, usando carte Movimento speciali per nascondere la propria posizione. L’altro giocatore interpreta il marshal, deduce il percorso e cerca nei luoghi per catturare il fuggitivo prima che raggiunga la salvezza.
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Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)
Il gioco
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