Gaming As Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

2006 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

Gaming As Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

Una raccolta di saggi dal taglio accademico che esaminano il gioco sociale attraverso i temi della realtà, dell’identità e dell’esperienza. Dieci saggi esplorano il rapporto tra i giochi fantasy e la vita culturale e sociale, e il modo in cui i giocatori comprendono sé stessi e le esperienze condivise attraverso il gioco.

Giocatori
0
Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.