
2006 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
Gaming As Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
Una raccolta di saggi dal taglio accademico che esaminano il gioco sociale attraverso i temi della realtà, dell’identità e dell’esperienza. Dieci saggi esplorano il rapporto tra i giochi fantasy e la vita culturale e sociale, e il modo in cui i giocatori comprendono sé stessi e le esperienze condivise attraverso il gioco.
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