Great Western Trail: New Zealand

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Scheda dei punteggi di Great Western Trail: New Zealand

Tutte le categorie di punteggio di Great Western Trail: New Zealand, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.

Giocatori

Great Western Trail: New Zealand

Data
Giocatore AGiocatore BGiocatore CGiocatore D
1/5 sterline
Edifici privati
Stemmi dei posti di commercio
Porti
Tracciato del pioniere
Tessere pericolo
Tessere bonus
Carte pecora
Carte bonus
Carte obiettivo
Tessere Mastro di porto
Spazio disco limite di mano
Lavoratori
Magazzini
Segnalino del mercato delle tessere bonus
Totale

Vince il totale più alto.

ludoya.com

Come si assegnano i punti in ogni categoria

1/5 sterline
1 punto vittoria ogni 5 sterline possedute.
Edifici privati
La somma dei punti vittoria indicati su ciascuna delle vostre tessere edificio privato presenti sul tabellone.
Stemmi dei posti di commercio
I punti vittoria sbloccati dai vostri dischi su tutti gli stemmi dei posti di commercio: locali, esteri e della lana. I valori negativi si sottraggono, quindi questa riga può avere un totale negativo.
Porti
I punti vittoria sbloccati dai vostri dischi e magazzini sui porti piccoli e medi del tabellone delle rotte marittime.
Tracciato del pioniere
I punti vittoria corrispondenti alla posizione del vostro disco sul tracciato del pioniere: il valore sbloccato più recente, indicato accanto o sotto il disco.
Tessere pericolo
La somma dei punti vittoria indicati sulle tessere pericolo che avete raccolto.
Tessere bonus
La somma dei punti vittoria indicati sulle tessere bonus davanti a voi.
Carte pecora
Cercate in tutto il vostro mazzo — mazzo di pesca, mano e pila degli scarti — le carte pecora che mostrano punti vittoria e sommateli.
Carte bonus
Fate lo stesso con le carte bonus che mostrano punti vittoria, escludendo le carte obiettivo bonus, che si conteggiano con gli obiettivi qui sotto.
Carte obiettivo
Individuate tutte le carte obiettivo ancora nel vostro mazzo, comprese le carte obiettivo bonus, e decidete per ciascuna se rimuoverla dal gioco o aggiungerla ora alla vostra area obiettivi, senza svolgerne l'azione immediata. Poi controllate tutte le carte nella vostra area obiettivi: aggiungete i punti positivi di quelle completate interamente e sottraete i punti negativi di quelle non completate, quindi questa riga può avere un totale negativo.
Tessere Mastro di porto
Calcolate il punteggio di ciascuna tessera Mastro di porto davanti a voi in base al suo obiettivo, indipendentemente da qualsiasi carta obiettivo: 1 punto per ogni certificato permanente o temporaneo, 1 per ogni carta obiettivo nella vostra area obiettivi, completata o meno, 1 per ogni tessera pericolo raccolta, 2 per ogni 5 spazi avanzati sul tracciato del pioniere, 1 per ogni 2 magazzini sul tabellone delle rotte marittime, 1 per ogni edificio privato sul tabellone, 1 per ogni carta nel vostro mazzo che mostra un traghetto, comprese le carte bonus del Set 1, oppure 1 per ogni 2 tessere lavoratore nella vostra sezione lavoratori, comprese quelle stampate sul tabellone.
Spazio disco limite di mano
3 punti vittoria se avete liberato lo spazio disco del limite di mano sulla vostra plancia giocatore.
Lavoratori
4 punti vittoria per ogni lavoratore sul quinto spazio di una qualsiasi riga della vostra sezione lavoratori.
Magazzini
2 e/o 4 punti vittoria per aver liberato le coppie corrispondenti di magazzini sulla vostra plancia giocatore.
Segnalino del mercato delle tessere bonus
5 punti vittoria se il segnalino del mercato delle tessere bonus è davanti a voi: avete innescato la fine della partita.

Non c'è una penna al tavolo?

La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.

  • I totali e il vincitore si calcolano da soli.
  • Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
  • Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.
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