
1997 · Gioco di carte
Halunken und Spelunken
I giocatori mettono insieme una ciurma per la propria nave reclutando furfanti da un cerchio di locande. Le carte scoperte vengono posizionate nelle locande e i giocatori scelgono di nascosto le carte movimento per guidare i propri capitani attorno al cerchio e accaparrarsi un furfante. In caso di parità, le mosse si annullano a vicenda e nessun capitano si sposta. I set di furfanti dello stesso colore valgono il doppio per il giocatore che ne ha di più di quel colore. Una variante avanzata introduce Black Jack: i giocatori fanno offerte per prenderne il controllo e usarlo per rubare furfanti.
- Giocatori
- 3–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 20–30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,5 / 5
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