Houses of Hermes: Mystery Cults

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Houses of Hermes: Mystery Cults

Questo supplemento descrive le quattro Case dei Culti Misterici all’interno dell’Ordine di Hermes, incluse le loro credenze, pratiche e Misteri Interiori. La Casa Bjornaer venera gli antenati animali e sviluppa la bestia del cuore verso forme mitiche; la Casa Criamon segue antichi insegnamenti nella ricerca della fuga dal tempo; la Casa Merinita cerca l’unione con le fate attraverso glamour, spiriti risvegliati e maledizioni legate a giuramenti; e la Casa Verditius crea oggetti potenti investendo parte di sé nel proprio lavoro, rischiando però la rovina a causa dell’orgoglio.

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Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.