How I Became a Freak

1998 · Risorsa per partita in solitaria

How I Became a Freak

Dopo essere stato trasformato in un mostro orribile nella casa degli specchi di un luna park, il lettore fa delle scelte che plasmano la storia. Decisioni diverse determinano se il fenomeno da baraccone tornerà alla normalità.

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Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.