How to Run a Business in a Game Setting

2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

How to Run a Business in a Game Setting

Questo supplemento spiega come i personaggi giocanti possono guadagnare denaro tra un’avventura e l’altra contrattando, negoziando e vendendo beni, servizi o informazioni. Espande queste attività trasformandole in vere e proprie iniziative commerciali, con regole e indicazioni per gestire tasse, rivali, costi di spedizione e altre questioni a lungo termine. Sebbene si concentri sulle pratiche commerciali dall’Alto Medioevo agli inizi dell’epoca vittoriana, il materiale si adatta alle imprese gestite dai personaggi nelle campagne sword-and-sorcery e in altre ambientazioni o epoche. I Game Master possono usarlo per aggiungere attività economiche e una gestione continuativa delle imprese a una campagna.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.