Hyperspace

1983 · Risorsa per partita in solitaria

Hyperspace

Il lettore-protagonista si ritrova coinvolto negli esperimenti sull’iperspazio di un genio un po’ folle. Man mano che la storia si dipana, le scelte conducono attraverso avventure ramificate, con passaggi autoreferenziali e giocosi cenni al lettore disseminati qua e là.

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Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.