Ich denke was, was du nicht denkst...

2002 · Gioco da festa

Ich denke was, was du nicht denkst...

I giocatori devono leggere nella mente del Pensatore. In ogni round, un giocatore pesca un argomento, pensa a una parola adatta e prevede quanti tentativi serviranno agli altri. I giocatori fanno a turno le loro ipotesi e i loro progressi verso il traguardo dipendono da quanto accuratamente viene indovinata la parola. Vince il primo giocatore che raggiunge il traguardo.

Giocatori
3–6 ideale in 6
Età
7+

Il gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.