
2002 · Gioco da festa
Ich denke was, was du nicht denkst...
I giocatori devono leggere nella mente del Pensatore. In ogni round, un giocatore pesca un argomento, pensa a una parola adatta e prevede quanti tentativi serviranno agli altri. I giocatori fanno a turno le loro ipotesi e i loro progressi verso il traguardo dipendono da quanto accuratamente viene indovinata la parola. Vince il primo giocatore che raggiunge il traguardo.
- Giocatori
- 3–6 ideale in 6
- Età
- 7+
Il gioco
- Editore
Dove comprarlo
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