
2001 · Gioco di guerra
John Prados' Third Reich
I giocatori guidano Gran Bretagna, Francia, Italia, Germania, Stati Uniti o Unione Sovietica attraverso una simulazione strategica della Seconda guerra mondiale, gestendo operazioni terrestri, navali, aeree, economiche e politiche. Le grandi potenze possono influenzare i paesi minori tramite diplomazia, tangenti e concessioni territoriali, mentre competono sia con i nemici sia con gli alleati per obiettivi chiave. I Punti Risorsa di base rappresentano la produzione industriale, agricola e finanziaria. Servono a finanziare la costruzione delle unità, le offensive, i rimpiazzi, l’influenza politica e altre attività, mentre la conquista nemica e la guerra strategica possono ridurre le risorse di una nazione. I giocatori attivano quartier generali e unità, determinano l’ordine di turno pescando dei segnalini e risolvono i combattimenti con i dadi. Gli scenari iniziano in anni diversi, dal 1938 al 1945, mentre gli eventi politici introducono possibilità storiche sempre diverse.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 360 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4 / 5
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