Korso

2007 · Dadi

Korso

Ogni giocatore riempie una griglia personale 6x6 con la stessa sequenza di lettere, cercando di formare il maggior numero possibile di parole lunghe. A ogni turno si lanciano quattro d20 personalizzati, con fino a tre rilanci che restringono la selezione prima di scegliere un dado. La sua lettera viene immediatamente scritta nella casella corrispondente della griglia da ogni giocatore, mentre i risultati jolly aggiungono flessibilità. Una volta riempite tutte le 36 caselle, i giocatori conteggiano i punti delle loro parole; le parole più lunghe valgono esponenzialmente più punti. Le regole opzionali del timer limitano il tempo per prendere decisioni e aggiungono pressione a ogni turno.

Giocatori
2–6 ideale in 6
Tempo di gioco
30 min
Gioco di paroleLancio di dadiCarta e matitaOrtografia

Il gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.