La Chasse au Vampire

1982 · Fantasy

La Chasse au Vampire

In una regione non specificata dell’Europa orientale, alcuni viaggiatori si riuniscono per dare la caccia a un vampiro. Una clessidra regola il ciclo giorno-notte: i viaggiatori si muovono più velocemente durante il giorno, mentre il vampiro si muove più velocemente di notte. Per vincere, i viaggiatori devono portare quattro artefatti alla tana del vampiro, ma la loro identità rimane sconosciuta finché non raggiungono la cripta o vengono morsi. Alcuni artefatti sono carte vampiro che possono trasformare i viaggiatori in vampiri, a meno che un altro viaggiatore con un gruppo sanguigno compatibile non faccia loro una trasfusione. Il vampiro vince convertendo tutti i viaggiatori.

Giocatori
3–6 ideale in 6
Tempo di gioco
60 min
Complessità
1 / 5
Poteri Variabili dei GiocatoriMovimento per AreeLancio di dadi

Il gioco

Illustrazioni

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.