
1998 · Gioco per bambini
MacGregor
A mezzanotte, un fantasma si aggira per i corridoi di un castello chiuso a chiave, mentre gli altri giocatori cercano una via d’uscita. Il fantasma pianifica cinque mosse ogni round e può attraversare i muri, mentre i giocatori in fuga raccolgono carte chiave per aprire le porte del colore corrispondente. Ogni giocatore può tenere solo quattro chiavi, quindi scegliere il percorso giusto è essenziale. Vince il primo giocatore che riesce a fuggire, mentre il fantasma vince catturando un altro giocatore. Dopo una cattura, i ruoli si scambiano: il giocatore catturato diventa il fantasma e inizia il round successivo nel dungeon, mentre l’ex fantasma prende le carte chiave disponibili e continua verso l’uscita. I pezzi di gioco brillano al buio.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Sui tavoli di Ludoya
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