Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

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Scheda dei punteggi di Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Tutte le categorie di punteggio di Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.

Giocatori

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Data
Giocatore AGiocatore BGiocatore CGiocatore D
Reclutatore: 12 Reclute
Reclutatore: 16:00
Agenti Ribelli — CAPTURE
Agenti: senza vie d’uscita

Spunta una riga trofeo quando succede: termina la partita al momento.

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Come si assegnano i punti in ogni categoria

Reclutatore: 12 Reclute
Il Reclutatore ha rivelato la 12ª Recluta e ha vinto immediatamente.
Reclutatore: 16:00
Il Segnalino Tempo ha raggiunto l’ultimo spazio del tracciato e il Reclutatore è riuscito a fuggire, indipendentemente dal numero di Reclute contattate. Gli Agenti Ribelli non svolgono un turno dopo questo.
Agenti Ribelli — CAPTURE
Un Agente ha eseguito CAPTURE nella casella del Reclutatore, il Reclutatore ha dichiarato HIT e gli Agenti Ribelli hanno vinto immediatamente.
Agenti: senza vie d’uscita
Il Reclutatore non aveva più mosse legali: tutte le caselle adiacenti erano già state visitate o bloccate. Gli Agenti Ribelli hanno vinto.

Non c'è una penna al tavolo?

La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.

  • I totali e il vincitore si calcolano da soli.
  • Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
  • Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.
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