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Scheda dei punteggi di Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Tutte le categorie di punteggio di Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.
Giocatori
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Data| Giocatore A | Giocatore B | Giocatore C | Giocatore D | |
|---|---|---|---|---|
| Reclutatore: 12 Reclute | ||||
| Reclutatore: 16:00 | ||||
| Agenti Ribelli — CAPTURE | ||||
| Agenti: senza vie d’uscita |
Spunta una riga trofeo quando succede: termina la partita al momento.
ludoya.comCome si assegnano i punti in ogni categoria
- Reclutatore: 12 Reclute
- Il Reclutatore ha rivelato la 12ª Recluta e ha vinto immediatamente.
- Reclutatore: 16:00
- Il Segnalino Tempo ha raggiunto l’ultimo spazio del tracciato e il Reclutatore è riuscito a fuggire, indipendentemente dal numero di Reclute contattate. Gli Agenti Ribelli non svolgono un turno dopo questo.
- Agenti Ribelli — CAPTURE
- Un Agente ha eseguito CAPTURE nella casella del Reclutatore, il Reclutatore ha dichiarato HIT e gli Agenti Ribelli hanno vinto immediatamente.
- Agenti: senza vie d’uscita
- Il Reclutatore non aveva più mosse legali: tutte le caselle adiacenti erano già state visitate o bloccate. Gli Agenti Ribelli hanno vinto.
Non c'è una penna al tavolo?
La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.
- I totali e il vincitore si calcolano da soli.
- Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
- Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.