Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

2021 · Deduzione

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

Un’agenzia di spionaggio psichico corrotta invia agenti sotto copertura in giro per la città per reclutare civili dotati di poteri psichici per la sua agenda globale. Un giocatore muove segretamente un reclutatore su una plancia nascosta, cercando di visitare luoghi che corrispondono alle carte Caratteristica pescate e usando quattro Immortali per proteggere i siti dalla scoperta. Gli altri giocatori vestono i panni di agenti rinnegati che pongono domande vincolate al reclutatore, raccolgono le risposte e annotano le deduzioni su note mentali cancellabili per individuare la posizione del reclutatore. L’agenzia vince raccogliendo un certo numero di reclute o resistendo per un numero prestabilito di turni; gli agenti rinnegati vincono individuando e catturando il reclutatore nel giusto isolato della città.

Giocatori
1–5 ideale in 3
Tempo di gioco
60 min
Età
13+
Complessità
2,9 / 5
8,1 su Ludoyada 79,99 €Fumetto / StrisciaSpie / agenti segretiGioco CooperativoMovimento punto a puntoPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
243
Partite registrate
210
Giocatori
50m 38s
Partita media
134
Nelle ludoteche
38
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

8,1/10

da 28 recensioni Ludoya

  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

    L'ha giocato 6 volte

  • Gab Pes10,0

    Bristol

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Il Reclutatore può spostarsi su uno spazio con un Agente senza rivelarsi?

Sì — il Reclutatore può spostarsi in un luogo occupato da un Agente e non deve rivelare di essere stato lì (vedi le regole dell’azione PASSO, pag. 4).

Quando uso un MIND SLIP, devo segnare gli spazi che salto o contattare i Reclute che si trovano lì?

No: quando fai un MIND SLIP, scrivi solo il numero successivo sulla tua nuova posizione, non contrassegni gli spazi intermedi e non puoi contattare le Reclute nelle posizioni che hai saltato (pag. 5).

Se un Agente chiede informazioni su una Caratteristica e il Reclutatore è stato in più luoghi corrispondenti, deve rivelarli tutti?

No: il Reclutatore deve rivelare esattamente un luogo visitato corrispondente, collocando un segnalino PASSO (preferibilmente su uno senza già un segnalino PASSO o una Nota Mentale confermata), e non deve rivelare altre corrispondenze (pag. 7).

Quando il Reclutatore piazza i meeple Recluta dopo aver visitato le Caratteristiche cerchiate — immediatamente o in seguito?

Il Reclutatore contatta automaticamente le Reclute quando visita le Caratteristiche cerchiate, ma il numero di Reclute contattate viene rivelato e rappresentato con i meeple solo quando il Segnalino del Tempo raggiunge uno spazio Allerta (vedi Contattare le Reclute, pag. 4, e Far avanzare il Segnalino del Tempo, pag. 6).

Gli Agenti possono FARE DOMANDE, RIVELARE o CATTURARE in un luogo occupato da un Immortale?

No: un Immortale in un luogo impedisce agli Agenti presenti di usare CHIEDI, RIVELA o CATTURA, e gli Agenti non possono CHIEDERE informazioni sulle Caratteristiche nei luoghi occupati da un qualsiasi Immortale (pp. 5, 7–8).

Se il Reclutatore visita il 2° segnalino MIND SLIP sul tabellone, deve dire agli Agenti Rinnegati di averlo raccolto?

No: il Reclutatore può visitare e recuperare il 2° MIND SLIP senza dirlo agli Agenti Ribelli e deve rivelarlo solo se e quando lo scarta effettivamente per eseguire un MIND SLIP (p. 5).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.