Orloj: The Prague Astronomical Clock

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Scheda dei punteggi di Orloj: The Prague Astronomical Clock

Tutte le categorie di punteggio di Orloj: The Prague Astronomical Clock, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.

Giocatori

Orloj: The Prague Astronomical Clock

Data
Giocatore AGiocatore BGiocatore CGiocatore D
Punteggio base
Vetrate della maestria
Oro in eccesso
− Deviazioni
Assistenti
Vetrate comuni
Totale

Vince il totale più alto.

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Come si assegnano i punti in ogni categoria

Punteggio base
Il valore dello spazio in cui si trova il tuo segnalino sul tracciato dei punti, partendo da 10.
Vetrate della maestria
Calcola separatamente il punteggio di ciascuna delle tre vetrate, e solo se il tuo disco della maestria ha superato la linea di mattoni stampata sul relativo tracciato. Il giocatore con il disco più in alto usa il valore *principale*, moltiplicato per il numero di volte in cui soddisfa la condizione della vetrata; lo usano anche tutti i giocatori a pari merito per il primo posto. Ogni altro giocatore che ha superato la linea di mattoni usa allo stesso modo il valore *secondario*. Un disco sotto la linea di mattoni non dà alcun punto per quella vetrata.
Oro in eccesso
Scambia tutte le tue risorse e monete per ottenere più oro possibile: tre risorse identiche danno un oro e le monete contano come risorse di qualsiasi tipo. Poi ottieni 1 VP per ogni oro.
− Deviazioni
Perdi 1 VP per ogni icona dell’ingranaggio rotto ancora visibile sui tuoi segnalini deviazione. Il tracciato personale del gallo non modifica questo punteggio. Inserisci il valore come negativo.
Assistenti
Calcola il punteggio di ogni assistente sulle tue carte officina, seguendo le istruzioni specifiche di quell’assistente.
Vetrate comuni
Ottieni punti in base alla posizione dei tuoi lavoratori sugli obiettivi comuni: 8 VP per il primo posto, 6 per il secondo, 4 per il terzo.

Non c'è una penna al tavolo?

La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.

  • I totali e il vincitore si calcolano da soli.
  • Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
  • Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.
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