
2017 · Gioco di carte
Panda!
In una corte imperiale cinese, gli animali domestici fuggiti dell’Imperatore causano guai, mentre i Draghi dei Quattro Punti Cardinali tentano di ristabilire l’ordine. I giocatori partecipano a 12 manche di prese, usando carte raffiguranti animali e funzionari di corte. L’obiettivo è raccogliere meno punti possibile, soprattutto evitando la presa finale. Carte speciali come l’Ambasciatore, il Finanziere, la Tigre, la Scimmia, il Coccodrillo, i Draghi e il Panda possono cambiare lo svolgimento dell’ultima presa, creando combinazioni e ribaltamenti inaspettati.
- Giocatori
- 3–6 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 30–40 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 3 / 5
AnimaliGioco di PreseGestione della Mano
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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