
2012 · Gioco di carte
Phantom
In una casa infestata di Jamestown, due famiglie rivali di fantasmi competono per spaventare gli abitanti umani prima che lo facciano gli spiriti avversari. La casa è divisa in quattro aree e i giocatori usano carte Fantasma e Luogo per creare apparizioni, aumentare i loro livelli di Paura e attivare effetti speciali, come spostare gli abitanti, rimuovere carte avversarie o recuperare fantasmi dalla pila degli scarti. Gli adulti possono distruggere i fantasmi vulnerabili, mentre alcuni luoghi offrono protezione. Alla fine di ogni turno, le apparizioni che raggiungono o superano la soglia di Paura di un abitante lo reclamano, ottenendo anche i relativi punti vittoria. Il primo giocatore a raccogliere 11 punti vittoria vince.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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