Red Guard

2002 · Politico

Red Guard

Un gioco di segnalini senza mappa, da uno a sei giocatori, ambientato durante la Grande Rivoluzione culturale proletaria cinese, dal 1966 al 1969. Le fazioni all’interno del Partito Comunista Cinese si contendono il controllo dei luoghi politici, militari e sociali, cercando al contempo di impedire la guerra civile e il caos diffuso. Il presidente Mao si muove nell’arena mentre le fazioni si preparano a conquistare il potere. Trentasei tessere formano una mappa di luoghi come il Comitato per gli Affari Militari e la fabbrica di biciclette Flying Pigeon. Un foglio con 208 segnalini rappresenta i quadri del Partito, gli operai, gli attivisti delle Guardie Rosse e le unità dell’Esercito Popolare di Liberazione.

Giocatori
1–6 ideale in 6
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
Gioco di guerraCostruzione di territoriSchieramento Segreto di UnitàArea-ImpulsoSimulazione

Il gioco

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.