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Scheda dei punteggi di Revenant
Tutte le categorie di punteggio di Revenant, dal kit di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.
Giocatori
Revenant
Data| Giocatore A | Giocatore B | Giocatore C | Giocatore D | |
|---|---|---|---|---|
| Colonia | ||||
| Zenor | ||||
| Belitan | ||||
| Shiveus | ||||
| Fenrax | ||||
| Novaris | ||||
| Yarvek | ||||
| Dunlork | ||||
| Agenda personale 6 punti se spuntata | ||||
| Agenda Flotta 6 punti se spuntata | ||||
| Carte Cadetto 2 punti ciascuno | ||||
| Carte Fregata 2 punti ciascuno | ||||
| Grado Capitano 2 punti ciascuno | ||||
| Carte Comando 1 punti ciascuno | ||||
| 1/4 Risorse | ||||
| − Corruzione -2 punti ciascuno | ||||
| Totale | ||||
| In caso di pareggio | ||||
| Ordine di turnoIn caso di pareggio vince chi ha di meno | ||||
Vince il totale più alto.
ludoya.comCome si assegnano i punti in ogni categoria
- Colonia
- La Colonia scelta, 0 se nessuna: Dunlork 1/Energia max 6; Novaris 1/carta Cadetto; Zenor 0/2/4/6 in base al grado; Fenrax 1/carta Fregata; Yarvek 2 ogni 4 risorse; Belitan 1/Scienza max 6; Shiveus −2/Corruzione, inserita come valore negativo
- Zenor
- Potere = navi sul tabellone, +1 se sulla Colonia scelta; × la tua Influenza: gradini della traccia più carte Influenza Nascosta Zenor
- Belitan
- Potere = navi sul tabellone, +1 se sulla Colonia scelta; × la tua Influenza: gradini della traccia più carte Influenza Nascosta Belitan
- Shiveus
- Potere = navi sul tabellone, +1 se sulla Colonia scelta; × la tua Influenza: gradini della traccia più carte Influenza Nascosta Shiveus
- Fenrax
- Potere = navi sul tabellone, +1 se sulla Colonia scelta; × la tua Influenza: gradini della traccia più carte Influenza Nascosta Fenrax
- Novaris
- Potere = navi sul tabellone, +1 se sulla Colonia scelta; × la tua Influenza: gradini della traccia più carte Influenza Nascosta Novaris
- Yarvek
- Potere = navi sul tabellone, +1 se sulla Colonia scelta; × la tua Influenza: gradini della traccia più carte Influenza Nascosta Yarvek
- Dunlork
- Potere = navi sul tabellone, +1 se sulla Colonia scelta; × la tua Influenza: gradini della traccia più carte Influenza Nascosta Dunlork
- Agenda personale
- 6 se possiedi i suoi elementi
- Agenda Flotta
- 6 se le navi sulla plancia corrispondono
- Carte Cadetto
- 2 per ogni carta Cadetto giocata
- Carte Fregata
- 2 per ogni carta Fregata giocata
- Grado Capitano
- Grado 0/1/2/3 = 0/2/4/6
- Carte Comando
- 1 per ogni carta Comando giocata
- 1/4 Risorse
- 1 ogni 4 risorse, inclusi i Compartimenti corrotti
- − Corruzione
- −2 per ogni Corruzione sulla tua plancia Fregata, inclusi gli spazi speciali, ma non i Residui del Vuoto
- Ordine di turno
- In caso di parità, vince chi è prima nell'ordine di turno
Non c'è una penna al tavolo?
La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.
- I totali e il vincitore si calcolano da soli.
- Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
- Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.