
2001 · Medievale
Snarf Quest
Nel villaggio di Zeethvah, ogni guerriero può diventare il prossimo leader accumulando più ricchezze o compiendo imprese eroiche. I giocatori guidano Snarf attraverso una storia condivisa e scoperta, cercando tesori e gestendo gli effetti delle carte attivate. A ogni turno, i giocatori spendono Punti Azione per muovere Snarf lungo dieci carte Storia. Le carte attivate vengono rimosse, la storia scorre e se ne pesca una sostitutiva dal mazzo Storia condiviso. Le carte possono aiutare il giocatore attivo o ostacolare gli avversari. Non ci sono carte in mano: tutte rimangono visibili. Alla fine della partita, il giocatore con più Punti Tesoro diventa il nuovo leader.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 20 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,5 / 5
Dove comprarlo
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