Snarf Quest

2001 · Medievale

Snarf Quest

Nel villaggio di Zeethvah, ogni guerriero può diventare il prossimo leader accumulando più ricchezze o compiendo imprese eroiche. I giocatori guidano Snarf attraverso una storia condivisa e scoperta, cercando tesori e gestendo gli effetti delle carte attivate. A ogni turno, i giocatori spendono Punti Azione per muovere Snarf lungo dieci carte Storia. Le carte attivate vengono rimosse, la storia scorre e se ne pesca una sostitutiva dal mazzo Storia condiviso. Le carte possono aiutare il giocatore attivo o ostacolare gli avversari. Non ci sono carte in mano: tutte rimangono visibili. Alla fine della partita, il giocatore con più Punti Tesoro diventa il nuovo leader.

Giocatori
2–5 ideale in 1
Tempo di gioco
20 min
Età
10+
Complessità
1,5 / 5
da 19,99 €Fumetto / StrisciaGioco di carteGioco CooperativoNarrazione

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.