T.E.G. II

1982 · Gioco di guerra

T.E.G. II

I giocatori rappresentano le principali potenze mondiali, in competizione per l'influenza nelle diverse regioni del mondo. All'inizio, ogni giocatore sceglie segretamente degli obiettivi di controllo, intervento o non intervento, ciascuno dei quali vale un determinato numero di punti. I giocatori schierano e muovono eserciti, navi e aerei, portando rinforzi dalle regioni confinanti nelle battaglie. I combattimenti si risolvono senza dadi tramite un Comando di Battaglia. Con l'aumentare del potenziale militare, diventano disponibili missili nucleari e unità speciali. Vince il giocatore che ottiene più punti completando i propri obiettivi.

Giocatori
2–6 ideale in 6
Tempo di gioco
120 min
Complessità
2,7 / 5
Guerra modernaArea-ImpulsoSimulazioneMaggioranza/Influenza di area

Il gioco

Editore

Sui tavoli di Ludoya

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1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.