The Anderson & Felix Guide to Naval Architecture

2015 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

The Anderson & Felix Guide to Naval Architecture

Una guida alla progettazione di veicoli spaziali per l’ambientazione Clement Sector, che copre imbarcazioni dai piccoli pod da lavoro e mercantili fino ai monitor pesantemente armati per la difesa dei sistemi e alle navi capitali. Combina e adatta i sistemi di progettazione delle navi delle Traveller Core Rules e di High Guard in una sequenza unificata per progettare scafi, propulsori, armi, corazze, tecnologie e sistemazioni per l’equipaggio. I progetti possono supportare i viaggi interstellari, i propulsori inerzialess, le navi a gravità rotazionale, le navi da guerra lanciamissili e le piattaforme d’arma ad alta energia, con componenti aggiuntivi e modifiche alle regole adatte anche ad altre ambientazioni.

Giocatori
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Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.