
2022 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
The Impostor
Questa classe rappresenta un agente mutaforma capace di adottare i punti di forza di molti altri ruoli, con efficacia variabile. I giocatori scelgono uno dei cinque archetipi — Battaglia, Devozione, Occulto, Sabotaggio o Parole — che determinano quali insiemi di capacità di classe e modelli di ruolo il personaggio può imitare. Il gioco si concentra sulla scelta delle capacità dell’archetipo e sul loro utilizzo per emulare combattenti, incantatori, ladri, guaritori e altri archetipi. Il design enfatizza la flessibilità più che la specializzazione, permettendo a un singolo personaggio di soddisfare diverse esigenze del gruppo prendendo in prestito elementi del combattimento, della magia divina e arcana, della furtività e dell’inganno o delle abilità persuasive.
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