The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild

2011 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild

Un gioco di ruolo da tavolo ambientato nella Terra di Mezzo dopo Lo Hobbit, incentrato sulla parte settentrionale di Bosco Atro e sulle terre circostanti, mentre l’Era si avvicina alla Guerra dell’Anello. I giocatori creano e sviluppano personaggi appartenenti a culture familiari ispirate a Tolkien, intraprendono missioni, interagiscono con PNG dettagliati e affrontano i pericoli delle terre selvagge e le minacce dell’Ombra. Le regole mettono in risalto l’avventura narrativa, la crescita dei personaggi e abilità e tratti caratterizzati dalla cultura di appartenenza, supportati dalla storia dell’ambientazione e da illustrazioni evocative. La scatola base include un manuale del Maestro del Sapere (GM) e un manuale dell’Avventuriero (giocatore) per gestire campagne, esplorazione, incontri sociali e combattimenti all’interno della linea temporale e della regione stabilite.

Giocatori
0
Complessità
2,8 / 5
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.