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Scheda dei punteggi di Twilight Struggle
Tutte le categorie di punteggio di Twilight Struggle, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.
Twilight Struggle
Data| Squadra | |
|---|---|
| Tracciato dei Punti Vittoria | |
| Vittoria automatica: 20 PV | |
| Vittoria automatica: Europa | |
| Vittoria automatica: guerra nucleare | |
| Dopo il turno 10 | |
| Totale |
Spunta una riga trofeo quando succede: termina la partita al momento.Giocate tutti insieme: una sola colonna per tutto il tavolo.
ludoya.comCome si assegnano i punti in ogni categoria
- Tracciato dei Punti Vittoria
- Un unico segnalino su un tracciato da +20, vittoria automatica degli USA, a -20, vittoria automatica dell'URSS, con partenza dalla casella Inizio al centro. Ottenere PV sposta il segnalino di altrettanti spazi a proprio favore, invece di aggiungerli a un proprio totale: per esempio, se il segnalino si trova a USA 10, ottenere 2 PV con l'URSS lo sposta a USA 8. Se una singola carta o un singolo Evento assegna PV a entrambi i giocatori, applicate solo la differenza.
- Vittoria automatica: 20 PV
- Non appena un giocatore raggiunge 20 PV, la partita termina e vince. Prima di verificare, applicate tutti i PV assegnati da quell'Evento o carta Punteggio a entrambi i giocatori.
- Vittoria automatica: Europa
- Il giocatore che controlla l'Europa vince nel momento in cui viene giocata la carta Punteggio Europa, anche durante il punteggio finale dopo il turno 10 e a prescindere da ciò che accade altrove.
- Vittoria automatica: guerra nucleare
- Un giocatore vince non appena il suo avversario porta il livello DEFCON a 1.
- Dopo il turno 10
- Se alla fine del turno 10 non c'è stata alcuna vittoria, assegnate i punti a tutte le regioni come se fosse stata appena giocata la relativa carta Punteggio; il Sud-est asiatico viene incluso nell'Asia. Calcolate tutte le regioni prima di stabilire chi ha vinto. Raggiungere 20 PV durante questo conteggio non pone fine alla partita in anticipo. Se il segnalino è sul lato positivo, vincono gli USA; se è sul lato negativo, vince l'URSS; se è a zero, la partita è patta.
Non c'è una penna al tavolo?
La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.
- I totali e il vincitore si calcolano da soli.
- Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
- Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.