
2005 · Politico
Twilight Struggle
Una simulazione per due giocatori della competizione geopolitica tra Stati Uniti e Unione Sovietica dal 1945 al 1989. I giocatori usano un mazzo condiviso di carte basate su eventi per piazzare influenza, organizzare colpi di stato e spostare unità limitate su una mappa del mondo divisa in regioni. Le carte possono essere giocate per i punti operazione oppure per gli eventi storici, che attivano effetti specifici; gestire le risorse della propria mano e scegliere il momento giusto per attivare gli eventi sono gli elementi decisionali centrali. Ulteriori sottosistemi tengono traccia della Corsa allo Spazio e della tensione nucleare, e alcune escalation possono porre fine immediatamente alla partita. Ogni turno rappresenta diversi anni di storia della Guerra Fredda e risolve le lotte politiche, militari e ideologiche per la supremazia globale.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,6 / 5
Il gioco
- Editore
Espansioni
Vedile in Ludoya
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Twilight Struggle: Turn Zero and Promo Packs2017
Twilight Struggle: Promo Deck2015
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Twilight Struggle: The Cold War Movies2024Si gioca con
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 793
- Partite registrate
- 444
- Giocatori
- 2h 25m
- Partita media
- 420
- Nelle ludoteche
- 33
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,3/10
da 207 recensioni Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
L'ha giocato 9 volte
Carlos9,3 Massive game. Playing time can be huge depending on the game.
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se gioco una carta per le Operazioni, ma l'evento appartiene al mio avversario, l'evento si verifica comunque?
Sì — giocare una carta per le Operazioni che ha un Evento riservato all’avversario attiva comunque quell’Evento, che viene applicato dal tuo avversario; il giocatore di fase sceglie se l’Evento avviene prima o dopo le Operazioni (vedi pagine 4–5).
I tiri di riallineamento contano ai fini delle Operazioni Militari richieste ogni turno?
No: i tiri di riallineamento costano 1 punto Operazione ciascuno, ma non sono considerati Operazioni Militari ai fini del totale di Operazioni Militari richiesto per il turno (vedi pagine 6 e 7).
Posso piazzare l’Influenza ovunque, oppure i nuovi segnalini devono essere adiacenti alla mia Influenza esistente?
I segnalini influenza devono essere posizionati insieme o adiacenti ai segnalini amici presenti all’inizio del tuo Round d’Azione (tranne quando vengono piazzati dagli Eventi), anche se puoi sempre piazzare segnalini in qualsiasi paese adiacente al tuo spazio superpotenza (vedi pagine 5–6).
Se tento un colpo di Stato in un paese teatro di conflitto, questo influisce sul DEFCON e potrebbe farmi perdere la partita?
Sì — qualsiasi Colpo di Stato in un paese Battaglia riduce il DEFCON di un livello e, se il DEFCON scende a 1, il giocatore di fase che lo ha causato perde immediatamente la partita (vedi pagine 6 e 7).
Nella Fase dei Titoli, quale Evento Titolo si risolve per primo quando entrambi i giocatori rivelano una carta?
La carta con il Valore di Titolo (valore Operazioni) più alto si risolve per prima; le carte Punteggio contano come Valore di Titolo 0 e si risolvono sempre per seconde, mentre in caso di parità l’Evento del Titolo degli Stati Uniti si risolve per primo (vedi pagina 4).
Se gioco l’Evento di un avversario contrassegnato da un asterisco per le Operazioni, ma quell’Evento non può verificarsi, la carta viene rimossa dal gioco?
Se l’Evento dell’avversario non può verificarsi perché non è stato soddisfatto un prerequisito, l’Evento non si verifica e una carta contrassegnata da un asterisco viene rimessa nella pila degli scarti (non rimossa); tuttavia, se l’Evento viene attivato e semplicemente non produce alcun effetto, è comunque considerato giocato e verrebbe rimossa se contrassegnata da un asterisco (vedi pagine 4–5).
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