
2011 · Scenario / Avventura / Modulo
Unaussprechlichen Klutzen
I giocatori si immergono in testi antichi nel tentativo di impressionare una conoscente dai capelli rossi del bar, ma finiscono per liberare un calamaro alto un miglio che imperversa nel paesaggio. Il gioco segue le conseguenze sempre più gravi dell’intromettersi con conoscenze proibite, mentre la creatura devasta tutto ciò che incontra sul suo cammino.
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Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Dadi (principalmente d6)
Il gioco
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Espansione di
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