パブリッシャーと流通の方へ

あなたのゲームを、遊ばれた記録がつく場所に

あなたのゲームが遊ばれるたび、それは Ludoya の上のひとつの瞬間 — 記録され、評価され、撮影される。まったく別の場所に広告を出すのではなく、その瞬間に居合わせてください。

お問い合わせ
アートワーク、評価、プレイデータのあるゲームページ
あるゲームのコミュニティ集計:2,155人による4,437プレイ、プレイ人数別の平均時間

あなたのゲームがすでにいる場所

128k+Ludoya で記録されたプレイBGG・BGA同期を含めると130万件を追跡
2.8k+プレイを記録したプレイヤー全員がアプリ内で1回以上記録 — 取り込みや閲覧のみの人は除く
+84%アプリ内記録、前年比2025年8月 → 2026年8月、アプリ内で記録されたプレイ
6ゲームごとの評価の観点楽しさ、インタラクション、魅力、独自性、リプレイ性、とっつきやすさ
コミュニティの評価つきゲームページのヘッダー

ゲームページ

プレイヤーが買う前に見るページ

6つの観点の評価、本物のプレイ数、プレイ写真、店舗価格、レビュー — ゲームページは決断の場所で、BGGから同期され、プレイのたびに充実していきます。

  • 6つの観点の評価。 楽しさ、インタラクション、魅力、独自性、リプレイ性、とっつきやすさ — ひとつの数字より豊かなシグナル。
  • リアルタイムの店舗価格。 あなたのゲームを扱う販売店が、価格つきでページに直接表示されます。
  • ルールブックを添付。 PDFを置けば、AIアシスタントがそこからページ番号つきでルールの質問に答えます。
レビューと評価
自動で合計するデジタルのスコアシート

ゲームキット

公式スコアシートを、すべてのプレイヤーのポケットに

あなたのゲームのキット — 自動で合計するスコアシート、準備チェックリスト、ラウンド構成 — がすべてのプレイをなめらかにし、卓にあなたの名前を届けます。

  • 正しい得点計算。 特殊なケースを一度だけ組み込めば、卓ごとに議論されることはありません。
  • 準備とインストの流れ。 初めての卓でも、あなたのゲームを正しく、早く遊び始められるチェックリスト。
  • 多言語対応。 ひとつのキットが、アプリが対応するすべての言語で使えます。
ゲームキットでできること

正直な提案

プレイヤーはここで月に6,000回プレイを記録しています。その一部はあなたのゲームです。

問題は、あなたのゲームが充実したページと、きちんとしたキットと、デモの席で彼らを迎えるか — それとも空っぽのページか、です。

あるゲームのデモセッションを回すプレイブース

デモと発売

プレイヤーがチケットのように予約するデモ卓

コンベンションでも店舗でも、プレイブースがあなたのゲームのセッションを次々に回します — 席、キャンセル待ち、リマインダーは自動で、すべてのデモが本物のプレイとして記録されます。

  • チームが1日を把握。 枠、卓、申込みがデモスタッフのために一覧に。
  • デモがデータになる。 すべてのセッションが、本物のプレイヤーとともにあなたのゲームの履歴に記録されます。
  • あなたの名前で運営。 コンベンションの中で共同主催でも、パートナー店舗で単独でも。
  • ラインナップ全体を、ひとつの卓で。 持ってきたタイトルをすべて登録。それぞれが本当に必要な時間を取り、卓は目の前のプレイヤーが次に遊びたいものを回します。
プレイブース
期間つきの発売バッジ:Harbor Lights Launch、発売週の9月19日〜26日にプレイして獲得

アクティベーション

ゲームを卓へ連れていくバッジとチャレンジ

新作を遊ぶと手に入る期間限定バッジ、発売イベントでの抽選、パートナー会場をまたぐチャレンジ — プレイヤーの邪魔をするのではなく、報いる遊ぶ理由。

  • プレイヤーが本当に欲しいバッジ。 遊んで獲得し、プロフィールに表示され、期間が終われば手に入らなくなります。
  • あなたのイベントで抽選。 来て遊んでくれた人たちの中から賞品を抽選。
  • 集計結果のみ、個人データなし。 見えるのはプレイ、評価、リーチ。プレイヤーの身元は本人のものです。
Replay とバッジ

一緒に進める

カタログからアクティベーションまで

  1. 存在を確立する

    パブリッシャーのプロフィール、確認・修正したカタログ、AIに答えさせたいところにはルールブックを。

  2. ゲームに装備を

    得点計算やインストに助けが必要なタイトルにキットを — プレイヤーがどこでつまずくかをお伝えします。

  3. ここぞというときにアクティベート

    発売バッジ、ふさわしいコンベンションでのデモブース、パートナー店舗をまたぐチャレンジ。発売に合わせた規模で、キャンペーンごとの価格。

料金

プロフィールとゲームページは無料です — それはカタログを良いものにすることの一部で、みんなのためになります。

アクティベーション — バッジ、チャレンジ、デモブース、発売キャンペーン — はキャンペーンごとの価格です。 小箱の発売と全国ツアーは同じ仕事ではないからです。タイトルと日程を添えてお問い合わせいただければ、 料金表の謎解きではなく、具体的な数字をお返しします。

データについて一言、大切なことなので:キャンペーンのレポートは集計値です。 プレイ、評価、参加、 活動の地域 — プレイヤーの身元も、連絡先リストも、決して含みません。

次の発売を、プレイヤーのいる場所で

ゲームと日付を教えてください。アクティベーションが実際どんな姿になるかをお返しします。

よくある質問

パブリッシャーのプロフィールは無料ですか?

はい。プロフィール、ゲームページ、ルールブックの掲載、カタログの修正は無料です。有料になるのはアクティベーション — バッジ、チャレンジ、デモブース — からで、キャンペーンごとの価格です。

実際にどんなデータが得られますか?

集計値です:期間ごとのプレイ、プレイ人数、所要時間、6つの観点の評価、キャンペーン参加、活動の地理的な広がり。個人の身元や連絡先は決して含みません。

ゲームはすでにBGGにあります。なぜこれが重要なのですか?

BGGは百科事典で、Ludoya は遊ぶ場所です — 記録、イベント、デモ。カタログはBGGから同期されるので、データベースをふたつ管理するわけではありません。プレイが記録される場所に顔を出すということです。

自分たちが主催していないコンベンションでデモブースを出せますか?

はい — プレイブースはほかの主催者のイベント内で共同主催でき、あなたのチームがあなたの名前で運営し、セッションはあなたのゲームに記録されます。

ゲームキットは誰が作りますか — 御社、それとも私たち?

どちらでも。キットエディターは公開されていて、多くのキットはコミュニティ製です。発売時には、初日から得点計算が正しくなるよう、公式キットを一緒に作ることもできます。

AIアシスタントは私たちのルールブックで何をしますか?

プレイヤーのルールの質問に、ページを引用しながらそこから答えます。本来なら受信箱や低評価レビューに流れ込む「得点計算はどうなってるの」という問い合わせを減らします。

自分たちで開くのではなく、既存のコミュニティイベントを協賛できますか?

はい — 賞品協賛と抽選、またはイベントでのプレイに結びついたバッジが、いちばん手軽なふたつの方法で、主催者はたいていどちらも歓迎してくれます。