パブリッシャーと流通の方へ
あなたのゲームを、遊ばれた記録がつく場所に
あなたのゲームが遊ばれるたび、それは Ludoya の上のひとつの瞬間 — 記録され、評価され、撮影される。まったく別の場所に広告を出すのではなく、その瞬間に居合わせてください。


あなたのゲームがすでにいる場所

ゲームページ
プレイヤーが買う前に見るページ
6つの観点の評価、本物のプレイ数、プレイ写真、店舗価格、レビュー — ゲームページは決断の場所で、BGGから同期され、プレイのたびに充実していきます。
- 6つの観点の評価。 楽しさ、インタラクション、魅力、独自性、リプレイ性、とっつきやすさ — ひとつの数字より豊かなシグナル。
- リアルタイムの店舗価格。 あなたのゲームを扱う販売店が、価格つきでページに直接表示されます。
- ルールブックを添付。 PDFを置けば、AIアシスタントがそこからページ番号つきでルールの質問に答えます。

ゲームキット
公式スコアシートを、すべてのプレイヤーのポケットに
あなたのゲームのキット — 自動で合計するスコアシート、準備チェックリスト、ラウンド構成 — がすべてのプレイをなめらかにし、卓にあなたの名前を届けます。
- 正しい得点計算。 特殊なケースを一度だけ組み込めば、卓ごとに議論されることはありません。
- 準備とインストの流れ。 初めての卓でも、あなたのゲームを正しく、早く遊び始められるチェックリスト。
- 多言語対応。 ひとつのキットが、アプリが対応するすべての言語で使えます。
正直な提案
プレイヤーはここで月に6,000回プレイを記録しています。その一部はあなたのゲームです。
問題は、あなたのゲームが充実したページと、きちんとしたキットと、デモの席で彼らを迎えるか — それとも空っぽのページか、です。

デモと発売
プレイヤーがチケットのように予約するデモ卓
コンベンションでも店舗でも、プレイブースがあなたのゲームのセッションを次々に回します — 席、キャンセル待ち、リマインダーは自動で、すべてのデモが本物のプレイとして記録されます。
- チームが1日を把握。 枠、卓、申込みがデモスタッフのために一覧に。
- デモがデータになる。 すべてのセッションが、本物のプレイヤーとともにあなたのゲームの履歴に記録されます。
- あなたの名前で運営。 コンベンションの中で共同主催でも、パートナー店舗で単独でも。
- ラインナップ全体を、ひとつの卓で。 持ってきたタイトルをすべて登録。それぞれが本当に必要な時間を取り、卓は目の前のプレイヤーが次に遊びたいものを回します。

アクティベーション
ゲームを卓へ連れていくバッジとチャレンジ
新作を遊ぶと手に入る期間限定バッジ、発売イベントでの抽選、パートナー会場をまたぐチャレンジ — プレイヤーの邪魔をするのではなく、報いる遊ぶ理由。
- プレイヤーが本当に欲しいバッジ。 遊んで獲得し、プロフィールに表示され、期間が終われば手に入らなくなります。
- あなたのイベントで抽選。 来て遊んでくれた人たちの中から賞品を抽選。
- 集計結果のみ、個人データなし。 見えるのはプレイ、評価、リーチ。プレイヤーの身元は本人のものです。
キットにはほかにも
目立たないけれど効く利点
プロトタイプをテスト
ローテーションの夜を開けば、すべてのプロトタイプが遊ばれ、卓はバランスよく保たれ、ゲーム直後にテスターへフィードバックフォームが届きます。
集計されたプレイデータ
あなたのゲームがどれくらい卓に並ぶか、プレイ人数、所要時間、評価の傾向 — 集計値のみで、個人のものは一切なし。
AIによるルール回答
あなたのルールブックが、卓での質問にページ番号つきで答えます — サポートのメールが減ります。
カタログの修正
wikiにメールする代わりに、モデレーションつきの編集フローでゲームのデータを修正。
小売での露出
あなたのゲームを扱う店舗がページに表示され、関心から購入までの道のりが短く保たれます。
パブリッシャーのプロフィール
新作、イベント、お知らせを、関心のあるプレイヤーがフォロー。
公開API
自社のダッシュボードに、プレイ数とイベントのデータを。
一緒に進める
カタログからアクティベーションまで
存在を確立する
パブリッシャーのプロフィール、確認・修正したカタログ、AIに答えさせたいところにはルールブックを。
ゲームに装備を
得点計算やインストに助けが必要なタイトルにキットを — プレイヤーがどこでつまずくかをお伝えします。
ここぞというときにアクティベート
発売バッジ、ふさわしいコンベンションでのデモブース、パートナー店舗をまたぐチャレンジ。発売に合わせた規模で、キャンペーンごとの価格。
料金
プロフィールとゲームページは無料です — それはカタログを良いものにすることの一部で、みんなのためになります。
アクティベーション — バッジ、チャレンジ、デモブース、発売キャンペーン — はキャンペーンごとの価格です。 小箱の発売と全国ツアーは同じ仕事ではないからです。タイトルと日程を添えてお問い合わせいただければ、 料金表の謎解きではなく、具体的な数字をお返しします。
データについて一言、大切なことなので:キャンペーンのレポートは集計値です。 プレイ、評価、参加、 活動の地域 — プレイヤーの身元も、連絡先リストも、決して含みません。
よくある質問
パブリッシャーのプロフィールは無料ですか?
はい。プロフィール、ゲームページ、ルールブックの掲載、カタログの修正は無料です。有料になるのはアクティベーション — バッジ、チャレンジ、デモブース — からで、キャンペーンごとの価格です。
実際にどんなデータが得られますか?
集計値です:期間ごとのプレイ、プレイ人数、所要時間、6つの観点の評価、キャンペーン参加、活動の地理的な広がり。個人の身元や連絡先は決して含みません。
ゲームはすでにBGGにあります。なぜこれが重要なのですか?
BGGは百科事典で、Ludoya は遊ぶ場所です — 記録、イベント、デモ。カタログはBGGから同期されるので、データベースをふたつ管理するわけではありません。プレイが記録される場所に顔を出すということです。
自分たちが主催していないコンベンションでデモブースを出せますか?
はい — プレイブースはほかの主催者のイベント内で共同主催でき、あなたのチームがあなたの名前で運営し、セッションはあなたのゲームに記録されます。
ゲームキットは誰が作りますか — 御社、それとも私たち?
どちらでも。キットエディターは公開されていて、多くのキットはコミュニティ製です。発売時には、初日から得点計算が正しくなるよう、公式キットを一緒に作ることもできます。
AIアシスタントは私たちのルールブックで何をしますか?
プレイヤーのルールの質問に、ページを引用しながらそこから答えます。本来なら受信箱や低評価レビューに流れ込む「得点計算はどうなってるの」という問い合わせを減らします。
自分たちで開くのではなく、既存のコミュニティイベントを協賛できますか?
はい — 賞品協賛と抽選、またはイベントでのプレイに結びついたバッジが、いちばん手軽なふたつの方法で、主催者はたいていどちらも歓迎してくれます。