トーナメント
ボードゲームはチェスじゃないと知っている、トーナメントソフト
たいていのトーナメントツールは、プレイヤー2人と盤ひとつを前提にしています。あなたの大会は1卓に4人を座らせ、順位点を求め、タイブレークで揉めます — これは、まさにそのために作られました。


チェス盤ではなく、卓のために

エリミネーション
画面に描かれる、本物のブラケット
シングルでもダブルでも:参加者をシードし、確定すれば、ブラケットは自動で組み上がります — 不戦勝は解決済み、勝者は線に沿って進み、決勝が最後に待っています。
- シードは提案、並べ替えはあなた。 システムが順番を提案し、最終決定は — ドラッグで — あなたが。
- 不戦勝は解決済み。 奇数でもツリーは崩れません — その参加者は自動で勝ち上がります。
- ダブルエリミネーションも。 2敗するまで敗退しない — 決勝戦にとってより公平です。

フェーズ
スイス式の予選、そしてトップ8 — ひとつの大会で
フェーズをつなげ、それぞれに独自の形式と得点方式を。スイス式のラウンドで全体を並べ、上位を選び、タイトルはブラケットで決着。Ludoya が勝ち上がりを提案し、あなたがシードを確定し、全参加者に最終順位がつきます。
- あなたの勝ち上がりルール。 全員が進む、総合順位の上位N人、または最終ラウンドの各卓の1位。
- ドラッグできるシード。 勝ち上がった人は上位から並び、確定して開始する前に並べ替えられます。
- 本戦と敗者戦。 エリミネーションのフェーズを二つに分けて — 線の上でタイトル、下で順位決定。
- 全員に順位を。 1〜8位はブラケットから、9位以降は予選から:計算いらずのひとつの総合順位。

スイス式とミキサー
多人数のラウンド、組み合わせはおまかせ
スイス式はラウンドが進むごとに同じくらいの得点のプレイヤーを組み、ミキサーは全員ができるだけ多くの違う人と遊べるようスケジュール全体を先に組みます。どちらも1卓に3人、4人、それ以上を座らせる — だからボードゲームで機能するのです。
- 夜全体を前もって計画。 2卓×3ラウンド、どの卓の組み合わせも同じメンバーにならない — 混ざることこそが形式です。
- 人数に応じたラウンド数の提案。 その夜の流れ次第で変更もできます。
- 順位点。 各卓の1位、2位、3位が何点か、誰かが揉め始める前にあなたが決めます。
- 不戦勝点。 人数が割り切れないとき、ラウンドを休んでも誰も損をしません。

順位
タイブレークは、揉める前に決まっている
ブッフホルツ、直接対決、同順位の扱いは上位寄せか平均か — ルールは設定で決め、リアルタイムに適用され、すべてのプレイヤーが自分のスマホで確認できます。
- 本物のタイブレーク。 ブッフホルツと直接対決 — 「主催者が勝ったと覚えている人」ではなく。
- 同順位はあなたの方針で。 卓での同点に上位の点を与えるか平均にするか — 一度決めれば済みます。
- 結果を入れれば順位も更新。 試合を報告すれば、会場のすべてのスマホがもう知っています。

結果
どの卓も、自分の結果を自分で報告
各卓にリンクかQRをひとつ。プレイヤーが卓を選び、自分が誰かを伝え、得点と順位を入力します。アカウント不要、紙切れ不要、主催者のノートPCの前に行列もなし。
- 卓全体をひとつのシートで。 同じ卓の2台のスマホは、互いの変更をすぐに見られます。
- 次のラウンドまで修正可。 それ以降は、主催者だけが結果を変更できます。
- 同じリンクで順位も。 次のラウンドの組み合わせが出るまで、プレイヤーは席から会場を見渡せます。
夜を救う細部
スプレッドシートではできなかった、そのほかすべて
イベントから参加者を
参加者がそのままプレイヤー — 別のツールに名前を打ち直す必要はありません。
ゲームに合わせた卓の人数
4人の Azul のラウンドと2人の決勝を、ひとつのシステムで。
コミュニティが期待する得点方式
順位点、不戦勝点、同順位の方針を、大会ごとに。
すべてのスマホに順位
プレイヤーはノートPCに並ぶのではなく、リアルタイムで順位を追えます。
お望みなら有料参加
同じイベントが Stripe でチケットを売り、入口でスキャンします。
大きなイベントの中で
トーナメントはフェスティバルの1日のサブイベントとして、共同主催者とクレジットつきで運営できます。
ゲストと貼りつけた名簿
アカウントのないプレイヤーは名前つきのゲストとして参加し、申込みの表はひと貼りで参加者リストになります。
誰かが遅れてきた
追加して、何かが動く前にどこに入るかを確認。始め方を間違えた?設定に戻せます。
最終結果をPDFで
すべての順位、得点、タイブレークをA4に — 賞品テーブル用にも、連盟用にも。
はじめかた
申込みから最初の組み合わせまで、数分
形式を選ぶ
リーグならスイス式、会場を混ぜるならミキサー、誰かに栄冠を授けるならエリミネーション — あるいはフェーズでつなぐ。卓の人数、ラウンド、得点方式は妥当な初期値つき。
組み合わせを確定する
システムが最初のラウンド — またはブラケット全体 — を提案。確認し、会場の都合で直し、確定します。
結果を入れ、トロフィーを渡す
結果が順位に流れ込み、タイブレークは自動で適用され、手作業で残るのは握手だけ。
正直に
スプレッドシートと印刷したブラケットと比べて
回ってはいました — 忙しい夜の3ラウンド目までは。壊れるのはいつも3ラウンド目です。
| スプレッドシート + 印刷 | Ludoya | |
|---|---|---|
| 毎ラウンドの組み合わせ | 誰かのノートPC | ワンタップ |
| 1卓に3人や4人 | 手作業 | |
| タイブレーク | 揉める | ブッフホルツ、直接対決 |
| 順位の見え方 | 柱 | すべてのスマホ |
| ブラケット | 印刷 | リアルタイム |
| 予選からブラケットへ | 表が2つ | |
| 申込み | 別のリスト | 参加者 |
| 有料参加 | 現金箱 | Stripe のチケット |
| 卓からの結果 | 紙切れ | プレイヤーのスマホ |
| 最終結果 | 打ち直し | 印刷できるPDF |
料金
トーナメントはクラブプランに含まれます — 部屋に座る人ではなく、部屋を回す人のためのプランです — 抽選、サブイベント、Telegram での告知とともに。価格は料金ページで公開しています。
トーナメントの参加費を取りますか?Ludoya Ticketsは販売チケット1枚につき3%だけで、 Business プランの入場ツールとともに使えます。
よくある質問
プレイヤーが自分で結果を報告できますか?
はい。卓からの報告リンクをオンにしてQRを印刷すれば、卓の誰でもそれを開き、自分が誰かを伝え、すべての得点と順位をアカウントなしで入力できます。結果はすぐに反映され、次のラウンドが始まるまで修正できます。
1卓に2人より多く座れますか?
はい — それこそが要点です。スイス式とミキサーは1卓に3人、4人、それ以上を座らせ、最終順位に応じた得点をつけます。エリミネーションのブラケットは、エリミネーションらしく1対1です。
ミキサー・トーナメントとは?
スイス式の社交的ないとこです:強さで並べるのではなく、すべてのプレイヤーができるだけ多くの違う人と出会えるよう、スケジュール全体を先に組みます。クラブのゲーム会にはたいていこれがいちばん。
どんなタイブレークに対応していますか?
あなたが決めた順でのブッフホルツと直接対決、さらに卓での同点に対する同順位の方針(上位の点か平均点か)。すべて1ラウンド目の前に設定します。
人数が割り切れないときは?
誰かがラウンドを休み、あなたが決めた不戦勝点を受け取るので、計算で損をすることはありません。エリミネーションでは、不戦勝はブラケット上で自動的に勝ち上がります。
プレイヤーは何かする必要がありますか?
イベントに申し込むだけです — 参加者がそのままプレイヤー名簿になります。ゲーム中は、順位と次の卓を自分のスマホで追えます。
トーナメントを大きなイベントの一部にできますか?
はい — フェスティバルやゲームデーのサブイベントとして運営できます。ほかのクラブやパブリッシャーとの共同開催も、双方のクレジットつきで可能です。
参加費を取れますか?
はい — 同じイベントが Stripe でチケットを売り(販売チケット1枚につき3%、それ以外はなし)、入口でQRで確認します。
どのプランが必要ですか?
クラブプランで4つの形式すべてのトーナメントが使えます。有料参加とプロ向けの入場ツールは Business に含まれます。どちらの価格も料金ページで公開しています。