Ludoya は、あなたがすでに使っているツールやプラットフォームとつながります。コレクションとプレイをほかのサイトと同期し、グループの通知のために Telegram や Discord を連携し、データをエクスポートして、Ludoya の外にもゲーム生活を共有できます。

BoardGameGeek(BGG)

コレクションとプレイ履歴を、世界最大のボードゲームデータベースBoardGameGeekと同期します。

連携方法: 設定 → BoardGameGeek連携 を開き、BGGのユーザー名を入力します。取り込みにはユーザー名だけで十分です。BGGのパスワードは、Ludoyaからコレクションやプレイ記録をBGGへ送りたい場合にだけ求められます。

同期される内容:

  • コレクションの取り込み — BGGの コレクション をLudoyaに取り込みます
  • プレイ記録の取り込み — BGGの プレイ履歴 をLudoyaの 統計 に取り込みます
  • コレクションの書き出し — LudoyaのコレクションをBGGに送ります
  • プレイ記録の書き出し — LudoyaのプレイをBGGに送ります

BGG連携の画面:連携したユーザー名、取り込みと書き出しの内容、移ったゲームとプレイの数が分かる最後の同期

同期開始日フィルター: プレイ記録を取り込むときに開始日を選びます。その日以降に記録されたプレイだけが取り込まれます。前回の続きから取り込みたいときに便利です。

同期の状態: 進み具合をリアルタイムで確認できます。表示されるのは次のとおりです。

  • 保留中 — 開始待ち
  • BGG待ち — リクエスト送信済み、応答待ち
  • 取り込み中 — BGGからダウンロード中
  • 書き出し中 — BGGへアップロード中
  • 完了 — 件数付きで終了(例:「45ゲーム、120プレイを取り込みました」)
  • エラー — 問題が発生しました。ユーザー名とパスワードを確認してください

「BGGが自動ログインを一時的にブロックしています」と表示されたら: あなたのせいではなく、ログイン情報も正しいです。BoardGameGeekはときどき自動ログインを制限し、その間はLudoyaが代わりにログインできません。しばらく待ってから 今すぐ同期 をもう一度実行してください。何も失われず、取り込み(パスワード不要)は通常影響を受けません。

自動同期と手動同期: BGG同期はサーバーで定期的に行われますが、今すぐ同期 でいつでもすぐに更新できます。

Board Game Arena (BGA)

Board Game Arena のプレイ記録を Ludoya にインポートできます(コレクションのインポートは利用できません)。

接続方法: 設定 → Board Game Arena 連携 に移動します。BGA のユーザー名とパスワードを入力します。

同期される内容:

  • プレイ記録をインポート — BGA のプレイ記録を Ludoya に取り込みます

インポート開始日: 日付を選択します。その日付以降のプレイ記録のみがインポートされます。

自動同期または手動同期: BGG と同様に、BGA はサーバー管理のスケジュールで同期されます。今すぐ同期を使うと、すぐにインポートできます。

Board Game Arena 連携:リンク済みの BGA ユーザー名、インポート開始日、前回の同期

Telegram ボット

@ludoyabot は、メンバーがすでに集まっているチャットにクラブを連れてきます。Telegram グループをあなたの団体とつなげば、イベントを告知し、それについての質問に答え、誰も決められないときは棚からゲームを選び、アプリを開かなくても席を取れるようにしてくれます。

個人連携: Ludoya から直接メッセージを受け取れるようにするには、Ludoya ではなく Telegram から始めてください — ボットに話しかけ、開始をタップすると、両方のアカウントをワンタップで連携できるリンクが表示されます。

グループを連携する

Telegram の設定: チャットに貼り付けるリンクコードと、どのイベントを告知するか

連携には、グループまたはクラブに Club プラン以上が必要です。専用ログインの有無は問いません。管理者なら誰でもプランを購入できます。

  1. 組織のコンソールを開き、連携、続いて Telegram に進みます
  2. リンクコードを生成します
  3. Telegram で、チャットに @ludoyabot を追加します
  4. チャットで /link <code> と入力します
  5. ボットが接続を確認します

後で切断するには、同じチャットで /unlink と入力します。告知は直ちに停止し、Ludoya 上のものは何も削除されません — いつでも再度連携できます。

ボットに質問する

@ludoyabot をメンションして普通の質問をすると、あなたの言語でチャット内で回答します:

  • "どんなイベントがある?" — あなたの今後のイベント
  • "金曜日のイベントを見せて" — 日付、会場、誰が来るか
  • "誰が来る?" — 参加者一覧
  • "何を遊ぶ?" — みんなが作成した 開催予定のゲームセッション
  • "Scythe を見せて" — そのゲームの詳細
  • "6人で軽くて笑えるもの" — クラブ自身のコレクションから選んだ短いリスト
  • "Dune Imperium みたいなもの" — それを好きな人たちも持っている、クラブ所蔵のゲーム

リストには、卓で実際に決め手になるものが付いてきます。人数、プレイ時間、対象となる最小年齢、色分けされた重さ(緑は軽い、赤は重い)、そしてクラブが記録していれば、その現物がどこにあるかを全員に伝える棚番号です。

覚えるコマンドはありません。ボットは、そのチャットがリンクされているグループに関することにだけ回答します。

Telegramを離れずに席を確保

ボットが開催予定のゲームセッションを投稿すると、参加ボタンが表示されます。タップすれば席が確保され、チャット内のメッセージが自動的に更新されて、みんながリストが埋まっていくのを確認できます。完全なページを見たいときのために、Ludoyaで表示ボタンもあります。

まだTelegramアカウントをリンクしていない人には、チャット内でその場でリンク方法が案内されます。

告知される内容

チャットに何を流すかは、Telegram の設定の2つの項目で決まります:

  • どのイベントか — 公開イベントのみ、公開およびメンバー限定、またはすべて
  • 範囲 — メインのイベントのみ(デフォルト)、またはサブイベントおよび開催予定のゲームセッションを含むすべてのイベント

イベントは作成時と変更時に告知されるため、誰かが再投稿しなくてもチャットは常に最新の状態に保たれます。編集して自分の団体に移したイベントは新しいイベントとして告知され、メンバーにはそこで作成されたイベントと同じように通知されます。移動元の団体のチャットでは、そのメッセージに移動済みの印が付きます。繰り返しイベントは一度に1回分ずつ投稿されます。次の回は前の回が終わったとき、または下書きとして作成された回をあなたが公開した時点で投稿されます。

チャットとは別に、アカウントを連携していて通知を受け取るアプリを使っていないメンバーには、自分のイベントの知らせ(フォローしている団体の新しいイベント、変更、リマインダー)がボットからの個別メッセージで届きます。アプリをインストールすると、代わりにスマートフォンに届くようになります。

Discord ボット

Ludoya のボットは、@ludoyabot が Telegram でしていることを Discord で行います。サーバーのチャンネルをあなたの団体と連携すると、そこでイベントを告知して各告知を最新の状態に保ち、サーバーのどのチャンネルからでもイベントについての質問に答え、告知の参加ボタンからメンバーが席を取れるようにしてくれます。

サーバーを連携する

Telegram と同様に、連携にはグループまたはクラブに Club プラン以上が必要です。

  1. 組織のコンソールを開き、連携、続いて Discord に進みます
  2. Discord に追加 を押してサーバーを選びます
  3. イベントを受け取るチャンネルで、設定に表示されたコードを使って /link <code> を実行します
  4. ボットが連携を確認します

コンソールの 連携 セクションでは、連携済みのすべてのチャットとチャンネルにテストメッセージを送り、ボットがまだ届くかを確認できます。チャンネルを連携・解除できるのは、サーバーを管理できるメンバーだけです。お知らせを止めるには、そのチャンネルで /unlink を実行します。Ludoya 上のものは何も削除されません。何が投稿されるかは、Telegram と同じ 対象イベント と 範囲 の設定で決まります。

アカウントを連携する

サーバー内かボットとのダイレクトメッセージで /start を実行します。返事はあなたにだけ表示されます。Discord と Ludoya のアカウントをワンタップで連携する アカウントを連携 ボタンです。それ以降は参加 を押すだけで席が取れ、あなたの名前が告知の参加者リストに表示されます。

ボットに聞く

普通の質問でボットをメンションしてください — Telegram で答えているのと同じもので、今後の予定や誰が来るかから、棚から選んだ短いリストまで答えます — あるいはボットの返事に返信して会話を続けても構いません。ショートカット(/event_list、/planned_play_list…)は / を入力すると表示されます。

WordPressプラグイン

クラブにすでにウェブサイトがある?そこにLudoyaを載せましょう。Ludoya for WordPressプラグインは、イベント、ゲームコレクション、プレイ統計、会場を自分のページに、テーマのデザインで表示し、チームがWordPressの管理画面からイベントを運営できるようにします。

ページには、6つのブロックのいずれか、またはそのショートコードを追加します:

  • イベント:今後のイベントの一覧
  • イベント:1つのイベントを、プログラムと申し込みフォームとともに。1ページでサブイベントも含むすべてのイベントに対応できるので、コンベンション全体を自分のサイトに置けます
  • 申し込みフォーム:フォームだけ。自分の言葉で書いたページのために
  • コレクション、統計、場所:所有しているゲーム、どれだけプレイしたか、どこでプレイするか

イベントのページには、検索エンジンがリッチな検索結果に使う構造化データが付きます。

wp-adminでは、スタッフがLudoyaを開かずにイベントの作成、編集、公開、中止、削除と、参加登録を行えます。

プラグインは無料のオープンソースで、公開 APIを使うため、Club プラン以上が必要です。GitHub の最新リリースからダウンロードし、プラグイン → 新規追加 → プラグインのアップロード でインストールして、コンソールの 連携 → キーとアプリ から取得した API キーを貼り付けてください。

Googleでログイン

メールアドレスとパスワードの代わりに、Googleアカウントを使ってLudoyaにログインします。

使い方: ログインページで Googleでログイン をタップします。まだLudoyaのアカウントがない場合は自動的に作成されます。すでにアカウントがある場合は、Googleアカウントがそのアカウントに連携されます。

注意: 有効なGoogleアカウントが必要です。Googleの2段階認証に対応しています。

Ludoyaでログイン

逆も可能です。あなたのLudoyaアカウントで、ほかの サイトにもログインできます。クラブやショップ、コミュニティは自分たちのウェブサイトやフォーラムに Ludoyaでログイン ボタンを設置でき、すでに持っているアカウントでそのまま入れます。

あなたが承認すると、Ludoya上でもその組織とリンクされます。参加方針に応じて、その場で参加するか、参加を申請する形になります。つまり、クラブのフォーラムにログインすると、同時にこちらのクラブメンバーになることがあります。

接続の確認: 設定 → 接続済みアプリ に進むと、Ludoyaでログインしたすべてのサイト、接続した日時、最終利用日時を確認できます。接続を解除 をタップすると、そのサイトのアクセスをすぐに打ち切れます。グループのメンバー資格は維持されるので、必要であれば別途退会できます。

コミュニティを運営していますか? 自分のサイトに Ludoya でのサインインを追加する機能は、Club プラン以上の公開 API機能に含まれます。

カレンダーのエクスポート

Ludoya のイベントを Appleカレンダー、Outlook、Googleカレンダー、Thunderbird、または iCalendar 形式に対応する任意のアプリにエクスポートできます。

利用可能な形式:

  • iCalendar (.ics) — Appleカレンダー、Outlook、Thunderbird にインポートするためのファイルをダウンロード
  • Googleカレンダーのダイレクトリンク — Googleカレンダーから直接登録

含まれる内容: イベントのタイトル、日付、時間、場所、そして Ludoya 内のそのイベントに戻るためのリンク。いつでもゲストリスト、ディスカッション、詳細を確認できます。

エクスポート方法: イベントのページに移動して カレンダーに追加 をタップします。これはライブ購読ではなく、イベントのスナップショットをカレンダーに追加するものです — 主催者がイベントを移動した場合は、新しい時間を反映するためにもう一度追加してください。

埋め込みウィジェット

HTML の iframe スニペットを使って、自分のウェブサイトやコミュニティフォーラムに Ludoya のコンテンツを埋め込めます。ウィジェットはシームレスになじむようにスタイル設定され、"Ludoya 提供" のバッジが含まれます。

別のサイトに埋め込まれたコレクション。独自のフィルターを備え、Ludoya のナビゲーションは表示されていません

利用可能な埋め込み:

  • コレクション — アカウントが所有するゲーム。適用中のフィルターやリストが反映されます
  • プレイ記録 — アカウントまたはグループの最近のプレイ記録
  • イベント — 今後のイベント

簡単な方法: 共有したいコレクションを開き、メニューから Web 埋め込みを作成 を選びます。Ludoya が現在のフィルターを保持した状態の、すぐに使える HTML スニペットを用意してくれるので、ウィッシュリストだけ、特定のカスタムリストだけ、またはグループの共有棚だけを埋め込めます。

プレイ記録とイベント: これらにはまだスニペット生成ツールがないため、自分で iframe の参照先を指定してください — アプリのドメイン上で、あなたのアカウントまたはグループのユーザー名を使って /embed/YOUR-USERNAME/plays または /embed/YOUR-USERNAME/events を指定します。

埋め込みモード: 埋め込み表示では、Ludoya のトップナビゲーションとフッターは非表示になり、見せたいコンテンツだけが表示されます。

どのページでも画像に変換

見せたくなるページのほとんどは画像としてエクスポートできます — DiscordやSNSでの共有、印刷してクラブに掲示するのにも使えます。すべてのプランで無料、どなたでも。

画像に変換できるもの:

  • コレクション — 適用中のフィルターや表示リストを反映した、あなたのカバー画像のグリッド
  • プレイ記録の履歴 — 期間内のプレイ記録、月別・年別のサマリーも含む
  • Replays — あなたの1年のゲームの振り返り、グループやイベントのReplaysも
  • 1件のプレイ記録 — ゲーム、プレイヤー、最終スコア
  • イベント — タイトル、日付、会場、参加予定者

まず共有、次に画像を選択 — ファイルだけが欲しい場合はダウンロードを。

自分好みに

共有シートでカスタマイズをタップすると、変更に合わせてライブプレビューが更新されます:

  • タイトル — 自由に入力できます。空欄にすると期間が使われます。長いタイトルに%PERIOD%を挿入して、好みの位置に配置することもできます
  • 背景 — 既定、選んだ単色、または自分の画像のURL
  • 各ゲームで表示する内容 — プレイ記録数、プレイ時間、ゲーム名の表示を切り替え
  • 並べ替え — 共有する内容によってオプションが異なります。コレクションは名前、追加日、評価、BGG評価、年で並べ替えられます。プレイ記録履歴はプレイ時間、プレイ記録数、名前で並べ替えられます
  • 項目数の上限 — 表示するゲームの数を最大1000件まで制限し、たくさんプレイしたときでも見やすい画像に
  • フォーマット — スクエア(1:1)はフィード向け、ストーリー(9:16)はストーリー用、ポートレート(4:5)、またはカスタムで任意の幅と高さ(各512px以上)
  • 品質 — 用途に応じて、標準・大・特大から選択

適用で変更を確定、リセットですべてを既定値に戻します。

Ludoya 内での共有

Ludoya 内では仕組みが異なり、さらに優れています。プレイ記録、レビュー、イベント、マーケットプレイス出品、キャンペーン、ショップのオファー、またはゲームキットを自分のフィードに共有すると、その項目はカードとしてあなたの投稿に添付されます — 自動展開されるリンクではありません。カードは常に最新の状態を保ちます。たとえば、イベントのカードは現在の開催日や参加者数を表示し続け、マーケットプレイス出品のカードはステータスを表示し続けます。

表示中のものの 共有 アクションを使って自分のフィードを選び、その上に自分の言葉を添えてください。人々は投稿にいいねやコメントをしつつ、元の項目にもタップで移動できます。